外媒Comicbook報(bào)道,寶可夢的粉絲現(xiàn)在非常氣憤,集體抱怨Game Freak竟然還有勇氣在《寶可夢:劍/盾》中使用與之前類似的游戲畫面。
由于這一次《寶可夢:劍/盾》為了讓玩家們能夠玩到之前的寶可夢,所以Game Freak把前作中的寶可夢們大部分的加入到了新作之中,而且目前要加入的寶可夢數(shù)量還沒有具體明確,現(xiàn)在只知道游戲動畫需要制作超過900個寶可夢模型和接近1000個不同保真度更高的寶可夢,而且要求要遠(yuǎn)高于3DS上的寶可夢游戲。
自《寶可夢:劍/盾》公布以來,粉絲一直在吐槽GF是在偷懶,為了證明自己的觀點(diǎn),某些粉絲偶爾還會發(fā)一些對比視頻,展示《精靈寶可夢劍/盾》與前作的比較,這些視頻似乎表明了《寶可夢:劍/盾》擁有相同的過場動畫和戰(zhàn)斗動畫。有些“粉絲”甚至說,15年前一款只有一小部分寶可夢的《精靈寶可夢:競技場(Pokemon Coliseum)》,看起來比《寶可夢:劍/盾》的畫面看起來還好。
雖然《寶可夢:劍/盾》看起來有些失望,但是這是可以理解的。Game Freak的一位制作人增田順一表示,目前GF的任務(wù)是專注于Switch高保真動畫的制作,而不是新的寶可夢模型和動畫。所以很顯然Game Freak正在使用一些舊的動畫和模型,但提高Switch動畫的保真度并不是一個一蹴而就的過程。增田順一在之前的采訪中表示雖然說他們可能會使用一些舊的動畫和模型,但是由于有高保真度動畫的要求,所以導(dǎo)致一些模型需要重新制作。
此外,Game Freak因?yàn)闆]有雇用足夠的開發(fā)人員來制作《寶可夢:劍/盾》,就被玩家們稱作“吝嗇”和“廉價(jià)”,這種言論顯然沒有注意到現(xiàn)實(shí)的市場狀況,使用新人制作游戲的話通常需要幾個月的時間讓新員工來適應(yīng),雖說新人可以為這個大IP做出很多貢獻(xiàn),但是很可能會耽誤開發(fā)周期。同時,找到熟練的開發(fā)人員可能是一個漫長的過程,也無法在幾周甚至幾個月內(nèi)實(shí)現(xiàn)。有一種觀點(diǎn)認(rèn)為Game Freak如果想要把800只寶可夢全部放到新作中,就應(yīng)該聘請更多的開發(fā)人員,但可是這個決定如果在幾年前做出的話,新作《寶可夢:劍/盾》才會有所改變。
《寶可夢:劍/盾》將于2019年11月15日登陸Switch平臺。