當(dāng)然也有玩家認(rèn)為,騰訊這次畢竟是手游代理,又不是自家工作室,應(yīng)該怪不到騰訊頭上。
經(jīng)過半天修正后,《指尖江湖》終于通過擴展分區(qū)的形式好不容易頂過了一劫。
但是評分沒回去…頂著2.8分開服太真實了。
當(dāng)然,評分低不單是服務(wù)器的問題,《指尖江湖》的弊端也在服務(wù)器爆炸的同時被放大了。
首先是玩法,當(dāng)初《指尖江湖》在內(nèi)測時期還是一款MMORPG游戲,與同類的《楚留香》相似。
而這次的公測中,《指尖江湖》卻變成了一款“偽3D游戲”,視角上限制了玩家的自由度。尤其是在打斗的過程中,操作硬是變成了橫版過關(guān),玩家常因為位置站錯而打不著怪。
其次則是美工。對老玩家來說,《劍網(wǎng)三》不止是RPG,還是一款時裝游戲。經(jīng)過重制版不斷更新,其時裝的衣料材質(zhì)早就成了同類游戲里最精致的。
而到了《指尖江湖》,畫風(fēng)變成了這個樣子:
Q版畫風(fēng)不是不行,但這個建模emm,不像西山居一貫風(fēng)格。