如果你覺得《塞爾達傳說荒野之息》沒有主線讓你覺得非常迷茫,那么也可以說出來,這個游戲不怎么樣,這是一個正確的表達。
但現(xiàn)在,大多媒體都有些被綁架的意思,比如IGN就已經(jīng)常年再改自己的分數(shù),瘋狂打臉。
雖然他們游戲都沒玩完就給分的操作確實很騷,但一直這樣,明顯會讓玩家喪失對你的信任。
Fami通也是如此,現(xiàn)在的分數(shù)非常可笑,一些明顯有問題的游戲也在給高分,不知道是真的收錢,還是害怕得罪玩家和廠商。
著名的游戲制作人飯野賢治曾經(jīng)有過一個建議:有一些游戲是沒有中間值的,要么是滿分,要么是0分,不要和稀泥。
老婆很漂亮的鬼才制作人,可惜英年早逝
這種想法非常極端,但也非常符合他的個性。
比如他曾經(jīng)對2D馬里奧游戲嗤之以鼻,但又對3D版本的愛不釋手,充分體現(xiàn)了他的這種觀點。
或許我們的測評無需如此極端,但一定要敢說,敢于指出哪些不好的地方。
目前的游戲評論與測評,環(huán)境太過寬松了,尤其是國內(nèi)。
但凡有一點roguelike元素,或是末世背景設(shè)計,或是在關(guān)卡設(shè)計上面有一點小創(chuàng)新,就有許多媒體極力鼓吹。
當(dāng)然可以理解為對小團隊的鼓勵,但是否想過這樣的鼓勵會不會讓他們這些初出茅廬的制作人分不清到底自己的水平呢?
這從長遠來看,真的是對行業(yè)有幫助么?
所以我想,測評,還是請嚴格一些。