甚至許多游戲拿到了非常有爭議的分?jǐn)?shù)。
比如GTA3,當(dāng)時(shí)的分?jǐn)?shù)只有32分,也就是平均分只有8分,作為一個(gè)劃時(shí)代的游戲,這個(gè)分?jǐn)?shù)確實(shí)低了一些。
IGN的9.6比較符合大家的共同認(rèn)知吧
而著名的《精靈寶可夢》初代,更是只拿到了29分的評(píng)價(jià),不知道當(dāng)年的評(píng)分編輯現(xiàn)在看到寶可夢的火熱是什么想法。
大家都非常熟悉的《惡魔城月下夜想曲》也只有30分,這讓許多惡魔城粉絲非常不能接受。
我當(dāng)時(shí)看到這種評(píng)分也是當(dāng)成奇聞來看的,但現(xiàn)在回頭想想,或許也有道理——
沒有人規(guī)定我一定要喜歡大家都說好的游戲。
或者有句話叫做:如果這個(gè)游戲所有人都說好,那么往往這是一個(gè)平庸之作。
但現(xiàn)在不一樣,網(wǎng)絡(luò)大大拉近了大家的距離,大家也更加容易人云亦云,許多游戲大家在說好的時(shí)候,甚至都沒有去仔細(xì)了解過,或者沒有g(shù)et到游戲優(yōu)秀的點(diǎn)。
只不過不敢惹眾怒,所以即便是游戲測評(píng)媒體,也只敢說“好好好,雖然有XXX的小問題,但游戲還是不錯(cuò)的”。
這種都是廢話啊。
好,那就夸,去安利別人玩,如果不好;
那應(yīng)該是直接尖銳地提出,這才能夠?qū)χ谱髡吆屯婕邑?fù)責(zé)。
如果是那種做的不錯(cuò),但是沒有特別的開拓意義的,那也應(yīng)該直接說出來,而不是跟著吹。
例如我覺得《使命召喚》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭很好玩,我玩了好幾遍,甚至可以去模仿其中角色的動(dòng)作語言和情感,那這個(gè)對(duì)我來說就是超級(jí)滿分作品。