騰訊和網(wǎng)易經(jīng)常被稱為國內(nèi)游戲業(yè)界的兩大巨頭,原因是這兩家的規(guī)模遠超其他各家同行。
但如果把他們兩家放到一起比較,這個并列其實有點水分的…
騰訊自互聯(lián)網(wǎng)時代初期積累下的龐大的QQ和微信用戶,都為自己買量時代打下了無比堅實的基礎,使得后來的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》以及《王者榮耀》都能完美發(fā)揮出其社交游戲?qū)傩耘c優(yōu)勢。
《王者榮耀》持續(xù)攀升的營收
雖然騰訊在國內(nèi)流量上的優(yōu)勢巨大到無法動搖,但這種模式并不是獨有的,網(wǎng)易的《陰陽師》出海韓國就是一個很好的例子。
《陰陽師》在進駐韓國游戲市場時,選擇了Kakao Talk旗下的Kakao Game平臺進行發(fā)布。
也就是找了個韓國QQ做流量基礎——雖然背后還是有騰訊的影子…
事實上,全韓國2800萬手游玩家,超過2000萬都集中在Kakao Game平臺名下。
網(wǎng)易雖然沒辦法像騰訊那樣直接壟斷游戲市場流量,這招借雞生蛋的效果也很不錯:《陰陽師》上線首日就登頂了韓國iOS免費榜。
借本地雞來生蛋也是后流量時代,陰陽師帶來的新啟發(fā)。
《荒野行動》——玩家年齡斷層的機會
相比韓國的火爆,《陰陽師》在日本市場就顯得慘淡許多,不過本來就是日式風格的陰陽師在日本火起來才有點奇怪吧…
日本手游市場雖然是個眾所周知的“大蛋糕”,但這塊蛋糕在FGO出現(xiàn)前,基本整個都被《怪物彈珠》和《智龍迷城》霸占。