本文首發(fā)于微信公眾號“阿正說動漫”(azhengshuo)
“火之將熄,位不見王影,而當傳承之火熄滅之時,鐘聲將響徹四周。”
就像提到袖劍必然想起《刺客信條》、提到龍吼必然想起《上古卷軸》一樣。
當有人提起“傳火”這個詞時,那玩家們的腦中必然會浮現(xiàn)出這款令人愛恨交加的游戲,也就是我們今天要聊的——
《黑暗之魂3》
這款于16年由FROMSOFTWARE開發(fā)的動作角色扮演類游戲,評分高得恐怖:豆瓣9.4分、IGN9.5分。
甚至在一出世就已經(jīng)在游戲圈激起了千層浪,直到現(xiàn)在,其優(yōu)秀的口碑也依然在吸引著數(shù)不清的新玩家入坑。
這款游戲為何能如此優(yōu)秀、歷久彌新,它的制作人——宮崎英高功不可沒。
許久之前的我們聊到過《只狼》的時候,就有聊到過《只狼》的成功也一樣離不開宮崎英高這位明星制作人。
在不惑之年決心追夢,他從高薪的甲骨文公司辭職,自降八成工資來到了FROMSOFT從零開始做游戲,對任何一個人來說,這都是非常需要勇氣與決心的抉擇。
從接手了惡魔之魂開始,他真的做到了,將自己那奇跡般的天賦,毫無保留地展現(xiàn)給全世界的玩家,而《黑暗之魂》系列就是他的封神之作。
也許有朋友會好奇,為什么跳過了1和2直接來說3呢?
那是因為,《黑暗之魂3》是這位天才制作人,也是FROMSOFT最巔峰的集大成之作——充滿神秘感的劇情、精妙的地圖設計以及優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設計。
(還有漂亮的防火女小姐姐)