那么,為什么云游戲的概念不能令玩家提起興趣呢?報告指出一點可能的原因是盒裝實體版游戲太過流行,很多人已經(jīng)習(xí)慣了這種方式,因此有31%的人表示更愿意買實體版游戲,只有24%愿意云。此外,也有一些人是擔心云游戲價錢會太高。
另外,調(diào)查中還有人聲稱“如果云游戲能把內(nèi)容下載到我的本地硬盤上,我就會更感興趣。”然而這似乎就不能算作“云游戲”了。
看來,云游戲目前的群眾基礎(chǔ)似乎并不夠好。雖然云串流在影視、音樂等領(lǐng)域都已發(fā)展得比較成熟,但在游戲方面它并不那么適應(yīng),之前Take-Two的老大也曾說過“電子游戲并不適合云玩”。不知道未來到底會如何?