谷歌已經(jīng)公布了自家的Stadia云平臺(tái),它首發(fā)將包含31款知名游戲作品,并會(huì)登陸北美及一些歐洲國(guó)家。而微軟也將推出自家的xCloud云平臺(tái)。雖然有些人已經(jīng)將“云串流”視為了游戲界的未來(lái),但看起來(lái)這一概念在普通玩家中間其實(shí)并不那么流行。
最近的GameTrack調(diào)查報(bào)告對(duì)歐洲玩家進(jìn)行了研究,并發(fā)現(xiàn)目前玩家對(duì)于“云游戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對(duì)此感興趣,而只有3%的玩家表示非常感興趣。其中,對(duì)云游戲最感興趣的國(guó)家是英國(guó),但它也只有15%的玩家表示感興趣,而德國(guó)則有75%的人稱他們對(duì)此毫不期待。
有趣的是,這些受調(diào)查的歐洲玩家并不是因?yàn)榭赡艽嬖诘木W(wǎng)速問(wèn)題才不期待云游戲的,實(shí)際上有43%的人相信他們的網(wǎng)速是足夠云游戲的,只有23%的人認(rèn)為網(wǎng)速不夠。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題的擔(dān)憂雖然更高一些,但也只有32%。
可見(jiàn),雖然谷歌和微軟等廠家都在大力推行云游戲技術(shù),而且在網(wǎng)絡(luò)連接上也能有足夠的保障,但玩家還是不那么買賬。歐洲玩家算是他們的主要目標(biāo)客戶之一,不知道美國(guó)玩家是否也有類似的看法。