如果你創(chuàng)造出了一款火遍全球的大逃殺游戲,如果你才剛剛開始而游戲還沒有完善,那你還有很長很艱難的路要走。
有很多大逃殺類游戲甚至都沒能活過開頭。當《破法者(Lawbreakers)》沒能跟上節(jié)奏,廠商Boss Key Productions很快扔出了《激進高地(Radical Heights)》這款免費的吃雞類游戲。雖然它是一款還可以的游戲,但它并沒有拯救公司,一個月之后就關(guān)服了。同時,自從《CS:GO》詭異的吃雞模式頭號特訓到來后,就沒有再聽過它的消息了。《尼爾島(Islands of Nyne)》的開發(fā)者在《絕地求生》之前就出了這款游戲,但他們竟然叫停了這款游戲并之后關(guān)閉了工作室——因為他們沒錢繼續(xù)了。
從前看似簡單的經(jīng)營模式現(xiàn)在逐漸呈復雜化,但這并不意味著大逃殺類游戲都會停止開發(fā)和發(fā)售?!堆葎Χ贰酚兄腥さ某噪u模式,而《無限法則》開服一年后還在吸引成百上千的用戶。Daybreak還在開發(fā)《行星邊際:試煉場》,但它的發(fā)售日期從一月被砍到了三月,正好尷尬地碰上了《Apex》2月爆紅全網(wǎng),發(fā)售日期又被拖到這個夏天。《獨行俠:試煉場》展望著在11月分鐘發(fā)布1000人的吃雞模式Beta版。魔法吃雞游戲《Spellbreak》還在開發(fā)中(雖然它酷到我們都不想它成為吃雞游戲)
還會有很多吃雞游戲出爐,這個類別競爭依舊十分激烈。但如果E3有所指向的話,那么說明開發(fā)者們在盲目跳入大逃殺這個大池塘里的時代已經(jīng)過去,已經(jīng)變得更加小心謹慎了。