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《原神》上線后爭議不斷 米哈游官方發(fā)布致玩家的一封信

2019-06-25 18:28    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】今日《原神》制作組官方發(fā)布致玩家的一封信,向玩家們陳述游戲立項開發(fā)的過程,并回答了玩家們關(guān)于后續(xù)內(nèi)容提出的問題。一起來了解下!

游俠網(wǎng)

以下為原文:

  各位cb1內(nèi)測玩家以及各位關(guān)注原神本次測試的同學(xué),cb1測試已經(jīng)結(jié)束,我作為項目負責(zé)人,在此代表制作組全體同學(xué),深切感謝大家在本次測試中的辛苦與付出。

  針對cb1期間大家廣泛反饋的問題,和一些對未來的疑問,我會在此向大家作下解答:

  在回答具體問題之前,我還是想先跟大家,特別是長期關(guān)注米哈游發(fā)展的老朋友們簡單同步一下原神項目的目標(biāo)與定位。

  原神項目最早嘗試于2017年1月底立項,彼時崩3已正式上線運營,為了進一步提升公司核心研發(fā)能力,能夠在幾年后再次給玩家呈現(xiàn)有跨越式品質(zhì)提升的產(chǎn)品,我開始正式考慮崩3后的新項目。大家都知道,崩3作為一個3d動作游戲,也是我們米哈游做的第一個3d游戲,它與崩2的橫版表現(xiàn),在制作手段上是有顯著提升的。但是在此之后,再做什么,才能讓人覺得提升顯著,那時我還只有一個模糊的答案,就是做一個真正有單機沉浸感的開放世界游戲。

  開放世界是一個十分寬泛的概念,在17年1月到6月的整個預(yù)立項階段,我們嘗試過數(shù)個原型,也深知自己并沒有能力憑空創(chuàng)作出一款開放世界游戲。我自己作為玩家也玩過兩百小時以上的老滾,還花幾百小時做過mod,用過CreationKit,GTA 3代之后全都主線通關(guān),輻射,黑道圣徒,刺客信條,巫師...每個系列也都是從小到大玩起來的。但我們對于開放世界的制作經(jīng)驗,就像15年剛開始做3d游戲時一樣,一無所知。

  2017年4月,崩壞3,1.4版本上線,這是帶給我們很多驚喜和啟發(fā)的一個崩3版本,其中有一個重要內(nèi)容就是八重村,作為我們跟開放世界有關(guān)的第一次嘗試,它和最終理想中的開放世界體驗還是有著很大的差距。但這次嘗試也讓我們更加明確一個目標(biāo),3年之后要給玩家一個真的開放世界體驗。

  學(xué)習(xí)先進技術(shù),從而把更好的游戲體驗,以更低的進入門檻,帶給更多的玩家。這是米哈游做游戲的一貫宗旨。

  17年五一假期,我終于拿到了switch,玩到了塞爾達-荒野之息。我想說任天堂真心nb,玩了那么多開放世界游戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗。作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學(xué)習(xí)。任務(wù)系統(tǒng)向B社學(xué)習(xí),隨機事件向GTA學(xué)習(xí),世界探索體驗向Botw學(xué)習(xí),基礎(chǔ)戰(zhàn)斗要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學(xué)習(xí)資料,還有元素戰(zhàn)斗,如何在一個實時動作游戲里體現(xiàn)出一點魔能,神界原罪那種策略性...

  當(dāng)然設(shè)計難度只是這個項目要解決的問題中的一類,除了同在意料之中的技術(shù)難點,項目管理難度也遠遠超出我預(yù)期。如何讓從17年開始陸續(xù)新加入的近300人一起高效協(xié)同工作,做出一款統(tǒng)一的產(chǎn)品,感覺有點像蓋巴別塔。其代價是,我們原定于今年寒假就要開啟的cb1測試,一直延期到了6.21。因為直到此時我們才有第一個,感覺拿得出手,可以給大家體驗核心游戲玩法與內(nèi)容的版本。

  截止今日可以給大家體驗的cb1內(nèi)容還比較有限,原神作為米哈游的全新IP,作為一個七元素神主宰的世界,風(fēng)之都蒙德也只是七城之一。對于未來,我不敢說一定能做到大家都滿意,卻可以承諾向著大家滿意的方向更加努力。

接下來回答大家關(guān)注的幾個問題:

  1、鑒于CB1內(nèi)容偏前期,有很多同學(xué)會問,未來的原神會是個什么游戲,單機游戲?MMORPG?

答:我想24號開始的聯(lián)機測試,可能很多同學(xué)都玩過或者看過直播了。原神肯定是一款聯(lián)機游戲,不是純單機游戲,但是它也不是MMORPG。從技術(shù)角度來講,我們會在后續(xù)逐漸完善聯(lián)機體驗,盡可能實現(xiàn)在大世界以及地城中的聯(lián)機功能豐富度與穩(wěn)定性。也就是說,從技術(shù)角度,我們會盡可能做到,MMO能做的我們也能做。但從游戲設(shè)計角度,我們與MMORPG有一個巨大不同:原神是希望給予每一個玩家一個屬于自己可以沉浸的世界。所以,大家不會在開服的時候看到新手村人滿為患,也完全可以選擇不與朋友游戲,就一個人安安靜靜的看風(fēng)景。你的世界由你來掌握,你可以選擇獨自一人,也可以邀請其他朋友來玩,進入你的世界,但當(dāng)他們回到自己的世界后,他們的世界還是原來的樣子。此外,多人PVP與強競爭PK玩法,也不是原神后續(xù)重點,我們更希望做一個游戲,讓大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。

  2、一測只放出了蒙德城及其周邊,后續(xù)的城市開發(fā)規(guī)劃是怎樣的?提瓦特大陸會有一個怎樣的形態(tài)呢?

答:在目前規(guī)劃中,提瓦特大陸有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,當(dāng)然除此七城外還有很多其它重要地點。目前游戲世界大小,大概是正式上線時的30%,即便在正式上線之后,也會不斷更新擴大世界大小。預(yù)計最終把七城相關(guān)的世界和故事講完,需要數(shù)年時間。下次大規(guī)模公開測試的時候,大家應(yīng)該就可以體驗到“璃月”了。

  3、會有家園,服裝,建造等外圍系統(tǒng)嗎?

答:會有的,作為一款開放世界游戲,能夠在游玩過程中給玩家提供自由豐富的體驗,本就是開放世界的核心體驗。這些內(nèi)容,我們都會在后續(xù)版本中陸續(xù)開發(fā)。

  4、原神會不會對設(shè)備配置要求太高,擔(dān)心后續(xù)優(yōu)化...

答:優(yōu)化問題,是我們未來技術(shù)工作的一個重點。前面講到了,米哈游的宗旨是,把好的體驗,以更低門檻,帶給更多人。能夠讓游戲適配好更多設(shè)備,流暢去玩自然就是一件極為重要的事情。為此我們立項時候,就開始了對Unity引擎的改造,以期在功能與性能上,都可以更符合我們未來的要求。誠然,原神本身內(nèi)容決定它對于設(shè)備的要求是會比較高,但是我們一定會盡一切可能保證,到上線的時候,可以對當(dāng)時的主流設(shè)備進行完善的兼容和適配,提供流暢體驗。針對高端設(shè)備,希望可以讓大家暢快體驗更高畫質(zhì)。

  5、安卓啥時候上?

答:下一次測試。

  6、那下一次測試啥時候?

答:本次測試,我們內(nèi)部叫CB1測試 = Closed Beta測試,其實這是一次封閉測試,只想對于游戲核心玩法機制,進行小規(guī)模驗證,所以測試時間也很短。但是自原神項目公開后,我們就受到了遠超預(yù)期的關(guān)注。意外之余,這也給我們的測試工作帶來了很大的壓力。當(dāng)然大家的各種反饋,也讓我們可以看到很多目前項目中的問題,這些問題我們都將在日后的開發(fā)過程中進行改進,并繼續(xù)測試。鑒于CB1測試的效果反饋,我們下次CB2測試,雖然會邀請到更多玩家,持續(xù)時間更長,但卻一定會更加嚴(yán)格的堅持封閉測試原則進行,目的是為了更聚焦于游戲本身。希望能夠得到大家的理解,畢竟專心做好產(chǎn)品,才對得起關(guān)注我們的各位同學(xué)。

  此外,還有很多大家反饋的問題,包括一些操作體驗,游玩反饋等,我們在后臺每天都能收集到幾百條關(guān)于游戲的相關(guān)反饋。這些問題都相對具體,我們完全可以在CB2的時候把這些問題去做改善,就不在這里與大家一一同步了。

  在此再次感謝各位玩家對于原神CB1測試的關(guān)注,大家有任何問題想要與制作組討論,歡迎在本帖下與我們留言探討。

  最后引用玩家kaixinxiaolong給我們的留言作為結(jié)尾:

  「借姬子阿姨的話改編一下:

  “米哈游,抬起頭,繼續(xù)前進吧!把這個不完美的游戲變成大家所期望的樣子!”」

游俠網(wǎng)

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Genshi Impact
原神
  • 上市時間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:上海米哈游/上海米哈游
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.5神作

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