以下為原文:
各位cb1內(nèi)測(cè)玩家以及各位關(guān)注原神本次測(cè)試的同學(xué),cb1測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,我作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,在此代表制作組全體同學(xué),深切感謝大家在本次測(cè)試中的辛苦與付出。
針對(duì)cb1期間大家廣泛反饋的問題,和一些對(duì)未來的疑問,我會(huì)在此向大家作下解答:
在回答具體問題之前,我還是想先跟大家,特別是長(zhǎng)期關(guān)注米哈游發(fā)展的老朋友們簡(jiǎn)單同步一下原神項(xiàng)目的目標(biāo)與定位。
原神項(xiàng)目最早嘗試于2017年1月底立項(xiàng),彼時(shí)崩3已正式上線運(yùn)營(yíng),為了進(jìn)一步提升公司核心研發(fā)能力,能夠在幾年后再次給玩家呈現(xiàn)有跨越式品質(zhì)提升的產(chǎn)品,我開始正式考慮崩3后的新項(xiàng)目。大家都知道,崩3作為一個(gè)3d動(dòng)作游戲,也是我們米哈游做的第一個(gè)3d游戲,它與崩2的橫版表現(xiàn),在制作手段上是有顯著提升的。但是在此之后,再做什么,才能讓人覺得提升顯著,那時(shí)我還只有一個(gè)模糊的答案,就是做一個(gè)真正有單機(jī)沉浸感的開放世界游戲。
開放世界是一個(gè)十分寬泛的概念,在17年1月到6月的整個(gè)預(yù)立項(xiàng)階段,我們嘗試過數(shù)個(gè)原型,也深知自己并沒有能力憑空創(chuàng)作出一款開放世界游戲。我自己作為玩家也玩過兩百小時(shí)以上的老滾,還花幾百小時(shí)做過mod,用過CreationKit,GTA 3代之后全都主線通關(guān),輻射,黑道圣徒,刺客信條,巫師...每個(gè)系列也都是從小到大玩起來的。但我們對(duì)于開放世界的制作經(jīng)驗(yàn),就像15年剛開始做3d游戲時(shí)一樣,一無所知。
2017年4月,崩壞3,1.4版本上線,這是帶給我們很多驚喜和啟發(fā)的一個(gè)崩3版本,其中有一個(gè)重要內(nèi)容就是八重村,作為我們跟開放世界有關(guān)的第一次嘗試,它和最終理想中的開放世界體驗(yàn)還是有著很大的差距。但這次嘗試也讓我們更加明確一個(gè)目標(biāo),3年之后要給玩家一個(gè)真的開放世界體驗(yàn)。
學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù),從而把更好的游戲體驗(yàn),以更低的進(jìn)入門檻,帶給更多的玩家。這是米哈游做游戲的一貫宗旨。
17年五一假期,我終于拿到了switch,玩到了塞爾達(dá)-荒野之息。我想說任天堂真心nb,玩了那么多開放世界游戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗(yàn)。作為一個(gè)新人團(tuán)隊(duì),我們只能不斷向前輩們學(xué)習(xí)。任務(wù)系統(tǒng)向B社學(xué)習(xí),隨機(jī)事件向GTA學(xué)習(xí),世界探索體驗(yàn)向Botw學(xué)習(xí),基礎(chǔ)戰(zhàn)斗要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學(xué)習(xí)資料,還有元素戰(zhàn)斗,如何在一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)作游戲里體現(xiàn)出一點(diǎn)魔能,神界原罪那種策略性...
當(dāng)然設(shè)計(jì)難度只是這個(gè)項(xiàng)目要解決的問題中的一類,除了同在意料之中的技術(shù)難點(diǎn),項(xiàng)目管理難度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我預(yù)期。如何讓從17年開始陸續(xù)新加入的近300人一起高效協(xié)同工作,做出一款統(tǒng)一的產(chǎn)品,感覺有點(diǎn)像蓋巴別塔。其代價(jià)是,我們?cè)ㄓ诮衲旰倬鸵_啟的cb1測(cè)試,一直延期到了6.21。因?yàn)橹钡酱藭r(shí)我們才有第一個(gè),感覺拿得出手,可以給大家體驗(yàn)核心游戲玩法與內(nèi)容的版本。
截止今日可以給大家體驗(yàn)的cb1內(nèi)容還比較有限,原神作為米哈游的全新IP,作為一個(gè)七元素神主宰的世界,風(fēng)之都蒙德也只是七城之一。對(duì)于未來,我不敢說一定能做到大家都滿意,卻可以承諾向著大家滿意的方向更加努力。
接下來回答大家關(guān)注的幾個(gè)問題:
1、鑒于CB1內(nèi)容偏前期,有很多同學(xué)會(huì)問,未來的原神會(huì)是個(gè)什么游戲,單機(jī)游戲?MMORPG?
答:我想24號(hào)開始的聯(lián)機(jī)測(cè)試,可能很多同學(xué)都玩過或者看過直播了。原神肯定是一款聯(lián)機(jī)游戲,不是純單機(jī)游戲,但是它也不是MMORPG。從技術(shù)角度來講,我們會(huì)在后續(xù)逐漸完善聯(lián)機(jī)體驗(yàn),盡可能實(shí)現(xiàn)在大世界以及地城中的聯(lián)機(jī)功能豐富度與穩(wěn)定性。也就是說,從技術(shù)角度,我們會(huì)盡可能做到,MMO能做的我們也能做。但從游戲設(shè)計(jì)角度,我們與MMORPG有一個(gè)巨大不同:原神是希望給予每一個(gè)玩家一個(gè)屬于自己可以沉浸的世界。所以,大家不會(huì)在開服的時(shí)候看到新手村人滿為患,也完全可以選擇不與朋友游戲,就一個(gè)人安安靜靜的看風(fēng)景。你的世界由你來掌握,你可以選擇獨(dú)自一人,也可以邀請(qǐng)其他朋友來玩,進(jìn)入你的世界,但當(dāng)他們回到自己的世界后,他們的世界還是原來的樣子。此外,多人PVP與強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)PK玩法,也不是原神后續(xù)重點(diǎn),我們更希望做一個(gè)游戲,讓大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。
2、一測(cè)只放出了蒙德城及其周邊,后續(xù)的城市開發(fā)規(guī)劃是怎樣的?提瓦特大陸會(huì)有一個(gè)怎樣的形態(tài)呢?
答:在目前規(guī)劃中,提瓦特大陸有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,當(dāng)然除此七城外還有很多其它重要地點(diǎn)。目前游戲世界大小,大概是正式上線時(shí)的30%,即便在正式上線之后,也會(huì)不斷更新擴(kuò)大世界大小。預(yù)計(jì)最終把七城相關(guān)的世界和故事講完,需要數(shù)年時(shí)間。下次大規(guī)模公開測(cè)試的時(shí)候,大家應(yīng)該就可以體驗(yàn)到“璃月”了。
3、會(huì)有家園,服裝,建造等外圍系統(tǒng)嗎?
答:會(huì)有的,作為一款開放世界游戲,能夠在游玩過程中給玩家提供自由豐富的體驗(yàn),本就是開放世界的核心體驗(yàn)。這些內(nèi)容,我們都會(huì)在后續(xù)版本中陸續(xù)開發(fā)。
4、原神會(huì)不會(huì)對(duì)設(shè)備配置要求太高,擔(dān)心后續(xù)優(yōu)化...
答:優(yōu)化問題,是我們未來技術(shù)工作的一個(gè)重點(diǎn)。前面講到了,米哈游的宗旨是,把好的體驗(yàn),以更低門檻,帶給更多人。能夠讓游戲適配好更多設(shè)備,流暢去玩自然就是一件極為重要的事情。為此我們立項(xiàng)時(shí)候,就開始了對(duì)Unity引擎的改造,以期在功能與性能上,都可以更符合我們未來的要求。誠(chéng)然,原神本身內(nèi)容決定它對(duì)于設(shè)備的要求是會(huì)比較高,但是我們一定會(huì)盡一切可能保證,到上線的時(shí)候,可以對(duì)當(dāng)時(shí)的主流設(shè)備進(jìn)行完善的兼容和適配,提供流暢體驗(yàn)。針對(duì)高端設(shè)備,希望可以讓大家暢快體驗(yàn)更高畫質(zhì)。
5、安卓啥時(shí)候上?
答:下一次測(cè)試。
6、那下一次測(cè)試啥時(shí)候?
答:本次測(cè)試,我們內(nèi)部叫CB1測(cè)試 = Closed Beta測(cè)試,其實(shí)這是一次封閉測(cè)試,只想對(duì)于游戲核心玩法機(jī)制,進(jìn)行小規(guī)模驗(yàn)證,所以測(cè)試時(shí)間也很短。但是自原神項(xiàng)目公開后,我們就受到了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注。意外之余,這也給我們的測(cè)試工作帶來了很大的壓力。當(dāng)然大家的各種反饋,也讓我們可以看到很多目前項(xiàng)目中的問題,這些問題我們都將在日后的開發(fā)過程中進(jìn)行改進(jìn),并繼續(xù)測(cè)試。鑒于CB1測(cè)試的效果反饋,我們下次CB2測(cè)試,雖然會(huì)邀請(qǐng)到更多玩家,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),但卻一定會(huì)更加嚴(yán)格的堅(jiān)持封閉測(cè)試原則進(jìn)行,目的是為了更聚焦于游戲本身。希望能夠得到大家的理解,畢竟專心做好產(chǎn)品,才對(duì)得起關(guān)注我們的各位同學(xué)。
此外,還有很多大家反饋的問題,包括一些操作體驗(yàn),游玩反饋等,我們?cè)诤笈_(tái)每天都能收集到幾百條關(guān)于游戲的相關(guān)反饋。這些問題都相對(duì)具體,我們完全可以在CB2的時(shí)候把這些問題去做改善,就不在這里與大家一一同步了。
在此再次感謝各位玩家對(duì)于原神CB1測(cè)試的關(guān)注,大家有任何問題想要與制作組討論,歡迎在本帖下與我們留言探討。
最后引用玩家kaixinxiaolong給我們的留言作為結(jié)尾:
「借姬子阿姨的話改編一下:
“米哈游,抬起頭,繼續(xù)前進(jìn)吧!把這個(gè)不完美的游戲變成大家所期望的樣子!”」