Square Enix的新作《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟(Marvel Avengers)》在E3 2019上的演示讓人驚艷,這款游戲背后的制作陣容也是非常強大,已有消息證實頑皮狗老將Shaun Escayg是游戲的創(chuàng)意總監(jiān),而EA/Visceral的資深開發(fā)者Stephen Barry則是游戲總監(jiān)。而現(xiàn)在我們又得知了關(guān)于這款游戲制作陣容的更多的信息,一起來了解下吧!
Crystal Dynamics工作室負(fù)責(zé)人Scott Amos告訴GI.biz,開發(fā)商還聘請了Dave Fifield負(fù)責(zé)多人游戲部分的開發(fā),Vince Napoli負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗設(shè)計。Fifield在動視暴雪參與了一系列《使命召喚》游戲的開發(fā),同時他也參與制作了微軟的《光環(huán)》系列游戲。而Napoli最近在索尼工作,他是《戰(zhàn)神4》的首席系統(tǒng)設(shè)計師,具體來說,他負(fù)責(zé)開發(fā)制作奎托斯的斧頭、鏈刃和盾牌/徒手戰(zhàn)斗設(shè)計。
Amos說:“我們從最優(yōu)秀的員工中挑選出最優(yōu)秀的員工,讓我們以一種全新的方式把他們結(jié)合起來,完成一項我們從未做過的更偉大的事業(yè)。”
Square Enix似乎在《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲中投入了大量的人力物力。它集合了5個工作室來共同開發(fā)這款游戲,包括加利福尼亞紅木海岸的Crystal Dynamics,以及華盛頓貝爾維尤的姐妹工作室Crystal Northwest。荷蘭的Nixxes軟件公司也在為《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》做貢獻(xiàn),而Eidos Montreal公司也在為它努力。此外,Square Enix Japan還有一個“技術(shù)團(tuán)體”也在為這款新作貢獻(xiàn)力量。
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