近日,《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》的總監(jiān)Johan Andersson接受外媒采訪表示,雖然自己覺得游戲在《歐陸風(fēng)云4》基礎(chǔ)上邁出了一大步,但玩家不這么想的話一切都是徒勞。
Andersson本來的期待是玩家們能夠像對待《歐陸風(fēng)云4》一樣認(rèn)可這款游戲,但很顯然事實(shí)正好相反:“對我來說,發(fā)售后的情況一點(diǎn)都不有趣,在那個月里有很多次我都覺得‘去他X的吧,我不干這一行了’,就是感覺‘我不知道該怎么做游戲了,我不如退休算了’。”
Andersson認(rèn)為他一直以來都對游戲?qū)兂稍趺礃臃浅U嬲\,但玩家們批評的重心則放在了游戲目前還沒做到的地方,游戲的DLC模式也引來了許多抱怨,雖然P社還沒有公布相關(guān)的內(nèi)容。許多購買游戲的玩家還來自《王國風(fēng)云2》,后者在過去的7年間不斷壯大,擁有非常充實(shí)的內(nèi)容,相比之下《大將軍》就顯得空洞。
“Mana是我們首先談到的特點(diǎn),它在游戲中的效果很好,是一個很平衡的系統(tǒng)。我不知道為什么大家會買一款核心賣點(diǎn)他們都不喜歡的游戲。不過,如果消費(fèi)者們想要不同的東西,那我們只能改變游戲來做到了。”
同時(shí)Adersson也承認(rèn):“我認(rèn)為我從《歐陸風(fēng)云4》里吸取了錯誤的經(jīng)驗(yàn)。”他以為分離資源能夠帶來一個更好、更平衡的游戲,但大家對于Mana如此強(qiáng)烈的反感讓他不得不重新思考這些事情。雖然他仍然認(rèn)為《大將軍》在《歐陸風(fēng)云4》發(fā)售時(shí)的基礎(chǔ)上邁出了很大一步,但如果玩家們不這樣認(rèn)為那么一切都是徒勞。
“我想要這款游戲擁有很大的社區(qū)群體,大家都在玩而且都很享受,我真的不在乎里面到底有哪些特點(diǎn)了,因?yàn)閯?chuàng)意很廉價(jià),最終執(zhí)行才是一切。”