上月正式上線的《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》在Steam平臺剛發(fā)布的時候就是不容樂觀的“褒貶不一”好評率55%,而本月的好評率下降至38%變成了“多半差評”!玩家們的差評來源是游戲內(nèi)的點數(shù)系統(tǒng)。該系統(tǒng)的創(chuàng)造者開發(fā)總監(jiān)Johan承諾會開發(fā)新系統(tǒng)代替點數(shù)系統(tǒng)。
《大將軍:羅馬》Paradox歷史模擬系列新作。是其時隔十年后首次將視野投向從伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭到羅馬帝國的建立之間幾百年羅馬上升期的時代,游戲在發(fā)售前也備受矚目。然而游戲正式發(fā)售后并未獲得玩家認可。
游戲雖然號稱吸收了Paradox其他歷史模擬游戲的豐富系統(tǒng),但每種系統(tǒng)都并不深入,實際可玩內(nèi)容非常有限。其中來自《歐陸風云4》的點數(shù)系統(tǒng)后,點數(shù)足夠就能“一鍵造宣稱”等設(shè)定更被認為造成了游戲體驗的僵化無趣、缺乏歷史感。
《大將軍:羅馬》的開發(fā)總監(jiān)Johan據(jù)稱此前正是《歐陸風云4》點數(shù)系統(tǒng)的創(chuàng)造者,后者整體上的成功并不能掩蓋玩家對點數(shù)系統(tǒng)的積怨,而Johan因此成為玩家口誅筆伐的對象。
在近日的開發(fā)日志中,Johan承認點數(shù)系統(tǒng)在《大將軍:羅馬》中并沒有起到提升玩家體驗的作用,并表示團隊正在著手把游戲中現(xiàn)存的四種點數(shù)全部移除,用新的機制進行替代。
移除點數(shù)系統(tǒng)意味著《大將軍:羅馬》在數(shù)值邏輯上將產(chǎn)生巨大的變動,工作量很大。顯然Johan領(lǐng)銜的開發(fā)團隊已意識到游戲目前存在重大問題,有必要以壯士斷腕的方式挽回口碑。
此前《歐陸風云4》也曾在發(fā)售初期飽受質(zhì)疑,隨后通過更新重新獲得玩家的信賴和支持,究竟《大將軍:羅馬》能否復制先前的“逆襲”之路,值得拭目以待。