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《鋼鐵之師2》圖文評測:歐根組之絕唱

2019-06-18 16:44    游俠原創(chuàng):Es    編輯:Es    瀏覽量:加載中...
  •   作者_Es
  •   來源_游俠攻略組
  •   歡迎轉載,請注明出處x

★評測前言

  《鋼鐵之師2》是一部設定在二戰(zhàn)時期東線戰(zhàn)場的即時戰(zhàn)略游戲。它包括了1:1比例的回合制軍隊管理以及上千人規(guī)模的即時戰(zhàn)術戰(zhàn)斗。本作的背景設定在了巴格拉季昂行動中,此次行動是第二次世界大戰(zhàn)時蘇聯于1944年對白俄羅斯發(fā)動大規(guī)模攻勢的代號。游戲將包含上百種作戰(zhàn)單位,25張新地圖,以及全新的回合制單人即時戰(zhàn)略玩法。

  經歷了第一作的失敗,這次歐根組下了很大的功夫想挽回鋼鐵之師這個二戰(zhàn)RTS的招牌,為了此次游戲質量制作組更是放出了多次測試并將發(fā)售日一拖再拖只為更佳的游戲質量。宣傳中可見的超大規(guī)模戰(zhàn)場展現了歐根組的決心,可惜經歷了裁員的制作組只剩12人不到,讓人難免擔憂本作或將成為歐根組的絕唱。

更多內容:鋼鐵之師2專題鋼鐵之師2論壇

★一脈傳承的編制系統

  歐根組從戰(zhàn)爭游戲開始的傳統藝能就是其獨一無二的戰(zhàn)斗系統?!朵撹F之師2》的布陣先采用師組編制的方式,在合適的軍團編制內搭配裝甲、步兵、火炮、防空等單位,并且根據自身打法調整部署類型決定A/B/C三個階段的兵力值。這樣的系統通過資源的限制大大提高了游戲整體的戰(zhàn)術性和戰(zhàn)略性,布陣兵力選擇和作戰(zhàn)戰(zhàn)術分配都需要經過深思熟慮不可魯莽行事。

△豹式緊張x

  戰(zhàn)場上每個單位都有即時狀態(tài)顯示,這個狀態(tài)分為冷靜/緊張/恐慌,冷靜狀態(tài)下各兵種單位都可以正常作戰(zhàn),單位受到傷害時會扣士氣進入緊張狀態(tài),而當單位頭上的士氣條變紅后即會恐慌。作戰(zhàn)經驗低的單位在遭受不明來源的攻擊后會大幅降低士氣條很容易進入被壓制姿態(tài),這個姿態(tài)下部隊會潰散敗退并且不受玩家指揮。士氣戰(zhàn)斗系統的加入讓整體戰(zhàn)場更加真實,也放大了不謹慎選擇戰(zhàn)術的后果。

  在單位的屬性方面加入了老兵系統,這個系統讓大部分作為戰(zhàn)斗核心的兵種屬性大幅提升,讓他們在戰(zhàn)斗時不至于很快進入慌亂。經驗豐富的士兵可以在極端的戰(zhàn)場情況下堅持作戰(zhàn)而不撤退,也可以在視野不好的情況下進行反擊,一般的攻擊命中率也比常規(guī)單位高出不少。當然為了平衡性,老兵是不能在游戲第一階段上陣的。

△打一波就跑是保證飛機生存率最好的戰(zhàn)術

  作為一款有飛行載具的RTS游戲,空中火力和防空火力的重要性自然是不言而喻的,高機動的飛行單位可以對地面部隊造成近乎毀滅性的打擊而常規(guī)地面部隊連反擊的手段都沒有。不過戰(zhàn)斗機的對抗系統卻幾乎沒有改進,還是以對頭打掉大部分的血量然后開始不停的繞圈狗斗為主,導致前幾作打一波就跑的戰(zhàn)術依舊適用。

△士氣崩潰時會不受指揮的撤退

  另外,制作組將UI也換回了戰(zhàn)爭游戲一貫的風格,傳統界面讓不少系列老玩家更習慣操作也更容易上手。在命令單位攻擊目標時會顯示目標的擊穿率和命中率,非常實用。

△命令攻擊時會顯示擊穿率

★為了平衡性的半份妥協

  歐根組為了讓整體游戲更偏向競技性相較于前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署階段最直觀的就可以看出制作組所加的限制,為了不再出現一波rush直接帶走的情況,游戲將A/B/C三個階段的兵力部署值做了大幅改動,同時根據游戲內的資源值設計形成第二道限制,如此一來玩家無法在開局階段爆出大量強力兵種,有效的制約了速攻戰(zhàn)術。

△人海戰(zhàn)術仍不失為最好的突擊戰(zhàn)術

  限制了速攻戰(zhàn)術的同時,游戲的整體節(jié)奏必然被拖慢。這里不是說慢節(jié)奏不好,對于本游戲背景時代而言,確實非常貼合歷史,個人覺得這點反而做的不錯,另一方面也保證了新手的游戲體驗讓他們不會死的太快。

  在兵種之間橫向對比,德系的兵種雖然貴卻并沒有很強,比如黑豹經常被T34-85打的陷入恐慌,一發(fā)著火兩發(fā)暴斃,連核心的裝甲單位性能都不好導致目前蘇軍實力碾壓德軍。除去裝甲部隊,在步兵方面蘇聯也擁有比較大的優(yōu)勢,第二十六近衛(wèi)步兵師就算面對德軍的第五裝甲部隊都可以橫著走,反坦克部隊還裝備了各種德系軍械完全可以打得德軍顏面掃地。

  更甚的是,縱然德軍黑豹強力,可惜全德系最強也就只有黑豹了,面對蘇聯各種1944年的IS2還有SU122根本就是拿頭抗衡,盟軍一如既往的強,暴打德國動物園。

△如果地面打不過就多依賴空軍√

  從師團內的兵種編制來看,游戲也沒有做到很好的平衡性,比如蘇聯的第二近衛(wèi)集團軍,地面強勢的同時空中并不弱勢,開局就是T34-85鋼鐵洪流,反觀德國的部分機械化步兵師,地面弱火炮弱空中戰(zhàn)力也一般般。為了平衡性歐根組做出了很多改變,但是最后卻做得模棱兩可的程度,很多該調整的地方比如噴火單位的性能過強都沒有進行調整,這點讓玩家很不爽。

△強而有力的蘇聯鋼鐵洪流

★喜憂參半的游戲質量

  游戲在設計上包含了近乎千種作戰(zhàn)單位,同時還有25張超大規(guī)模的地圖。地圖方面精細的還原了巴格拉季昂行動中真實的地貌,讓玩家更有戰(zhàn)爭感,不過目前只公布了5張并未全部開放,這幾張地圖地貌比較相近并不會造成戰(zhàn)術上的選擇差異。游戲的單位則囊括了各種兵種,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵則細致的還原了當時班組編制的兵種搭配和武器裝備,通過其作戰(zhàn)特性賦予其相稱的戰(zhàn)斗力,比如開闊地適宜的裝甲機動作戰(zhàn)還有叢林近戰(zhàn)中優(yōu)勢巨大的突擊兵,這些都以現實為參照設定。

  游戲中為了做到最大程度的真實化,將偵查的分量堆到了最高,作戰(zhàn)的一切行動都要建立在情報偵查的基礎上,不然盲目沖進敵人的防御圈完全就是送死行為。PVP亦是如此,互相偵查情報探查布陣并作出改變和交戰(zhàn),完美詮釋了作戰(zhàn)的主旨。

△情報偵查是作戰(zhàn)的第一基礎

  游戲雖然規(guī)模浩大,但是畫面和單位的精細度依舊不太盡人意。在軍械庫內觀看的時候,也就只有飛機的建模還算可以,裝甲單位的貼圖不僅粗糙甚至有鏤空的地方。在師團的平衡性上也有比較多的欠缺,加上大部分的兵種如小口徑反坦克炮一類都比較雞肋沒有太大用處,使整個游戲看起來冗雜繁瑣。

△飛機建模精細度非常高

★評測總結

  《鋼鐵之師2》在平衡性和游戲內容做出了非常大的改動,沿用了傳統系統讓玩家可以盡快上手,如果玩家想在本作中尋找二戰(zhàn)的游戲體驗是沒問題的??上щm經過多次測試然而在最后的成品質量上仍存在些許欠缺。

更多內容:鋼鐵之師2專題鋼鐵之師2論壇

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Cosplay玩家
獨立游戲玩家
索飯
作者:Es
鋼鐵之師2
Steel Division 2
  • 制作公司:Eugen Systems
  • 發(fā)行公司:Eugen Systems
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-06-18
評測評分
7.5
蝦說評分
8.2
畫面: 7.5
音效: 7.9
劇情: 7.4
操作: 7.7
樂趣: 7.2
游俠點評: 《鋼鐵之師2》在平衡性和游戲內容做出了非常大的改動,很適合想在本作中尋找二戰(zhàn)游戲體驗的玩家。
優(yōu)點:

+多張超大型戰(zhàn)區(qū)地圖

+大量兵種單位

+傳統操作系統界面

缺點:

-畫面不夠精細

-平衡性仍有欠缺

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