更多

《鋼鐵之師2》圖文評(píng)測(cè):歐根組之絕唱

2019-06-18 16:44    游俠原創(chuàng):Es    編輯:Es    瀏覽量:加載中...
  •   作者_(dá)Es
  •   來(lái)源_游俠攻略組
  •   歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處x

★評(píng)測(cè)前言

  《鋼鐵之師2》是一部設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期東線戰(zhàn)場(chǎng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。它包括了1:1比例的回合制軍隊(duì)管理以及上千人規(guī)模的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。本作的背景設(shè)定在了巴格拉季昂行動(dòng)中,此次行動(dòng)是第二次世界大戰(zhàn)時(shí)蘇聯(lián)于1944年對(duì)白俄羅斯發(fā)動(dòng)大規(guī)模攻勢(shì)的代號(hào)。游戲?qū)习俜N作戰(zhàn)單位,25張新地圖,以及全新的回合制單人即時(shí)戰(zhàn)略玩法。

  經(jīng)歷了第一作的失敗,這次歐根組下了很大的功夫想挽回鋼鐵之師這個(gè)二戰(zhàn)RTS的招牌,為了此次游戲質(zhì)量制作組更是放出了多次測(cè)試并將發(fā)售日一拖再拖只為更佳的游戲質(zhì)量。宣傳中可見(jiàn)的超大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)展現(xiàn)了歐根組的決心,可惜經(jīng)歷了裁員的制作組只剩12人不到,讓人難免擔(dān)憂本作或?qū)⒊蔀闅W根組的絕唱。

更多內(nèi)容:鋼鐵之師2專題鋼鐵之師2論壇

★一脈傳承的編制系統(tǒng)

  歐根組從戰(zhàn)爭(zhēng)游戲開(kāi)始的傳統(tǒng)藝能就是其獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!朵撹F之師2》的布陣先采用師組編制的方式,在合適的軍團(tuán)編制內(nèi)搭配裝甲、步兵、火炮、防空等單位,并且根據(jù)自身打法調(diào)整部署類型決定A/B/C三個(gè)階段的兵力值。這樣的系統(tǒng)通過(guò)資源的限制大大提高了游戲整體的戰(zhàn)術(shù)性和戰(zhàn)略性,布陣兵力選擇和作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)分配都需要經(jīng)過(guò)深思熟慮不可魯莽行事。

△豹式緊張x

  戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)單位都有即時(shí)狀態(tài)顯示,這個(gè)狀態(tài)分為冷靜/緊張/恐慌,冷靜狀態(tài)下各兵種單位都可以正常作戰(zhàn),單位受到傷害時(shí)會(huì)扣士氣進(jìn)入緊張狀態(tài),而當(dāng)單位頭上的士氣條變紅后即會(huì)恐慌。作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)低的單位在遭受不明來(lái)源的攻擊后會(huì)大幅降低士氣條很容易進(jìn)入被壓制姿態(tài),這個(gè)姿態(tài)下部隊(duì)會(huì)潰散敗退并且不受玩家指揮。士氣戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加入讓整體戰(zhàn)場(chǎng)更加真實(shí),也放大了不謹(jǐn)慎選擇戰(zhàn)術(shù)的后果。

  在單位的屬性方面加入了老兵系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)讓大部分作為戰(zhàn)斗核心的兵種屬性大幅提升,讓他們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)不至于很快進(jìn)入慌亂。經(jīng)驗(yàn)豐富的士兵可以在極端的戰(zhàn)場(chǎng)情況下堅(jiān)持作戰(zhàn)而不撤退,也可以在視野不好的情況下進(jìn)行反擊,一般的攻擊命中率也比常規(guī)單位高出不少。當(dāng)然為了平衡性,老兵是不能在游戲第一階段上陣的。

△打一波就跑是保證飛機(jī)生存率最好的戰(zhàn)術(shù)

  作為一款有飛行載具的RTS游戲,空中火力和防空火力的重要性自然是不言而喻的,高機(jī)動(dòng)的飛行單位可以對(duì)地面部隊(duì)造成近乎毀滅性的打擊而常規(guī)地面部隊(duì)連反擊的手段都沒(méi)有。不過(guò)戰(zhàn)斗機(jī)的對(duì)抗系統(tǒng)卻幾乎沒(méi)有改進(jìn),還是以對(duì)頭打掉大部分的血量然后開(kāi)始不停的繞圈狗斗為主,導(dǎo)致前幾作打一波就跑的戰(zhàn)術(shù)依舊適用。

△士氣崩潰時(shí)會(huì)不受指揮的撤退

  另外,制作組將UI也換回了戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一貫的風(fēng)格,傳統(tǒng)界面讓不少系列老玩家更習(xí)慣操作也更容易上手。在命令單位攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)顯示目標(biāo)的擊穿率和命中率,非常實(shí)用。

△命令攻擊時(shí)會(huì)顯示擊穿率

★為了平衡性的半份妥協(xié)

  歐根組為了讓整體游戲更偏向競(jìng)技性相較于前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署階段最直觀的就可以看出制作組所加的限制,為了不再出現(xiàn)一波rush直接帶走的情況,游戲?qū)/B/C三個(gè)階段的兵力部署值做了大幅改動(dòng),同時(shí)根據(jù)游戲內(nèi)的資源值設(shè)計(jì)形成第二道限制,如此一來(lái)玩家無(wú)法在開(kāi)局階段爆出大量強(qiáng)力兵種,有效的制約了速攻戰(zhàn)術(shù)。

△人海戰(zhàn)術(shù)仍不失為最好的突擊戰(zhàn)術(shù)

  限制了速攻戰(zhàn)術(shù)的同時(shí),游戲的整體節(jié)奏必然被拖慢。這里不是說(shuō)慢節(jié)奏不好,對(duì)于本游戲背景時(shí)代而言,確實(shí)非常貼合歷史,個(gè)人覺(jué)得這點(diǎn)反而做的不錯(cuò),另一方面也保證了新手的游戲體驗(yàn)讓他們不會(huì)死的太快。

  在兵種之間橫向?qū)Ρ龋孪档谋N雖然貴卻并沒(méi)有很強(qiáng),比如黑豹經(jīng)常被T34-85打的陷入恐慌,一發(fā)著火兩發(fā)暴斃,連核心的裝甲單位性能都不好導(dǎo)致目前蘇軍實(shí)力碾壓德軍。除去裝甲部隊(duì),在步兵方面蘇聯(lián)也擁有比較大的優(yōu)勢(shì),第二十六近衛(wèi)步兵師就算面對(duì)德軍的第五裝甲部隊(duì)都可以橫著走,反坦克部隊(duì)還裝備了各種德系軍械完全可以打得德軍顏面掃地。

  更甚的是,縱然德軍黑豹強(qiáng)力,可惜全德系最強(qiáng)也就只有黑豹了,面對(duì)蘇聯(lián)各種1944年的IS2還有SU122根本就是拿頭抗衡,盟軍一如既往的強(qiáng),暴打德國(guó)動(dòng)物園。

△如果地面打不過(guò)就多依賴空軍√

  從師團(tuán)內(nèi)的兵種編制來(lái)看,游戲也沒(méi)有做到很好的平衡性,比如蘇聯(lián)的第二近衛(wèi)集團(tuán)軍,地面強(qiáng)勢(shì)的同時(shí)空中并不弱勢(shì),開(kāi)局就是T34-85鋼鐵洪流,反觀德國(guó)的部分機(jī)械化步兵師,地面弱火炮弱空中戰(zhàn)力也一般般。為了平衡性歐根組做出了很多改變,但是最后卻做得模棱兩可的程度,很多該調(diào)整的地方比如噴火單位的性能過(guò)強(qiáng)都沒(méi)有進(jìn)行調(diào)整,這點(diǎn)讓玩家很不爽。

△強(qiáng)而有力的蘇聯(lián)鋼鐵洪流

★喜憂參半的游戲質(zhì)量

  游戲在設(shè)計(jì)上包含了近乎千種作戰(zhàn)單位,同時(shí)還有25張超大規(guī)模的地圖。地圖方面精細(xì)的還原了巴格拉季昂行動(dòng)中真實(shí)的地貌,讓玩家更有戰(zhàn)爭(zhēng)感,不過(guò)目前只公布了5張并未全部開(kāi)放,這幾張地圖地貌比較相近并不會(huì)造成戰(zhàn)術(shù)上的選擇差異。游戲的單位則囊括了各種兵種,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵則細(xì)致的還原了當(dāng)時(shí)班組編制的兵種搭配和武器裝備,通過(guò)其作戰(zhàn)特性賦予其相稱的戰(zhàn)斗力,比如開(kāi)闊地適宜的裝甲機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)還有叢林近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)巨大的突擊兵,這些都以現(xiàn)實(shí)為參照設(shè)定。

  游戲中為了做到最大程度的真實(shí)化,將偵查的分量堆到了最高,作戰(zhàn)的一切行動(dòng)都要建立在情報(bào)偵查的基礎(chǔ)上,不然盲目沖進(jìn)敵人的防御圈完全就是送死行為。PVP亦是如此,互相偵查情報(bào)探查布陣并作出改變和交戰(zhàn),完美詮釋了作戰(zhàn)的主旨。

△情報(bào)偵查是作戰(zhàn)的第一基礎(chǔ)

  游戲雖然規(guī)模浩大,但是畫面和單位的精細(xì)度依舊不太盡人意。在軍械庫(kù)內(nèi)觀看的時(shí)候,也就只有飛機(jī)的建模還算可以,裝甲單位的貼圖不僅粗糙甚至有鏤空的地方。在師團(tuán)的平衡性上也有比較多的欠缺,加上大部分的兵種如小口徑反坦克炮一類都比較雞肋沒(méi)有太大用處,使整個(gè)游戲看起來(lái)冗雜繁瑣。

△飛機(jī)建模精細(xì)度非常高

★評(píng)測(cè)總結(jié)

  《鋼鐵之師2》在平衡性和游戲內(nèi)容做出了非常大的改動(dòng),沿用了傳統(tǒng)系統(tǒng)讓玩家可以盡快上手,如果玩家想在本作中尋找二戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)是沒(méi)問(wèn)題的。可惜雖經(jīng)過(guò)多次測(cè)試然而在最后的成品質(zhì)量上仍存在些許欠缺。

更多內(nèi)容:鋼鐵之師2專題鋼鐵之師2論壇

您已頂!來(lái),表個(gè)態(tài)~
×

相關(guān)資訊

相關(guān)評(píng)論

推薦閱讀

你早就被劇透了!《死侍2》早已泄露《黑鳳凰》結(jié)局

你早就被劇透了!《死侍2》早已泄露《黑鳳凰》結(jié)局
近日有媒體報(bào)道稱口碑票房雙雙撲街的電影《X戰(zhàn)警:黑鳳凰》的結(jié)局其實(shí)在《死侍2》中就已經(jīng)泄露,一起來(lái)看看吧。
06-16 69929人已看過(guò)

不是十元也不是新垣結(jié)衣!她才是日本最佳外貌女星!

不是十元也不是新垣結(jié)衣!她才是日本最佳外貌女星!
今天要跟大家分享的是“擁有最理想臉蛋的日本女明星”TOP20的榜單,這次石原里美和新垣結(jié)衣都不是第一哦~一起來(lái)看看究竟是誰(shuí)搶了第一的寶座吧。
06-15 219920人已看過(guò)

偷拍邪教聚會(huì)時(shí)要小心! 動(dòng)圖 火系大魔導(dǎo)師技能演示

偷拍邪教聚會(huì)時(shí)要小心! 動(dòng)圖 火系大魔導(dǎo)師技能演示
晚飯時(shí)間到,動(dòng)圖同步更新!本期看點(diǎn):偷拍邪教聚會(huì)時(shí)要小心!研究如何利用科學(xué)替潛修百年的長(zhǎng)者渡過(guò)雷劫。
06-14 621976人已看過(guò)

NS/PC版《二之國(guó):白色圣灰的女王》發(fā)售日公布!

NS/PC版《二之國(guó):白色圣灰的女王》發(fā)售日公布!
《二之國(guó):白色圣灰的女王》由LEVEL-5企劃制作,吉卜力工作室動(dòng)畫制作,音樂(lè)家久石讓配樂(lè)作曲,《二之國(guó) 白色圣灰的女王》2019年9月20日登陸Switch。
06-18 38162人已看過(guò)

Fami一周評(píng)分:《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ)》34分《侍魂》31分

Fami一周評(píng)分:《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ)》34分《侍魂》31分
最新一期日本Fami通游戲評(píng)分公布,《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》獲得了34分,與白金殿堂一分之差失之交臂,《侍魂:曉》獲得31分。一起來(lái)看看吧!
06-19 41003人已看過(guò)

衣服根本攔不??!《噬血代碼》角色I(xiàn)o新演示放出!

衣服根本攔不??!《噬血代碼》角色I(xiàn)o新演示放出!
今日萬(wàn)代放出《噬血代碼》中Io的角色預(yù)告,相信小伙伴們肯定多次見(jiàn)過(guò)這位游戲角色并影響深刻,一起來(lái)看看她的演示視頻吧!
06-11 38548人已看過(guò)

“摔角界的林志玲”!高挑身材臉蛋甜美引發(fā)網(wǎng)友熱議

“摔角界的林志玲”!高挑身材臉蛋甜美引發(fā)網(wǎng)友熱議
有網(wǎng)友在網(wǎng)上貼出美女摔角手的照片,而這引起了網(wǎng)友熱議,大家紛紛留言“好想被她摔啊”,“太美了,想跟她摔角”,“摔我,拜託”……一起來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容吧!
06-14 121576人已看過(guò)

《賽博2077》掮客大佬&超級(jí)黑客圖:這Bug太厲害!

《賽博2077》掮客大佬&超級(jí)黑客圖:這Bug太厲害!
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方放出了兩張新的游戲人物圖片,分別是著名掮客Dex與超級(jí)黑客Bug,他們二人都有著非同尋常的能力。一起來(lái)看看吧~
06-20 78383人已看過(guò)

E3:《無(wú)主之地3》游俠網(wǎng)現(xiàn)場(chǎng)試玩!機(jī)甲妹不好惹!

E3:《無(wú)主之地3》游俠網(wǎng)現(xiàn)場(chǎng)試玩!機(jī)甲妹不好惹!
來(lái)自游俠網(wǎng)的E3前線報(bào)道!游俠網(wǎng)小編受邀參加了《無(wú)主之地3》的最新媒體試玩。搶先體驗(yàn)了一把新英雄“莫澤”。有興趣的話一起來(lái)看看吧!
06-12 49064人已看過(guò)

《赤痕:夜之儀式》RTX2080Ti評(píng)測(cè) 最高畫質(zhì)截圖賞

《赤痕:夜之儀式》RTX2080Ti評(píng)測(cè) 最高畫質(zhì)截圖賞
《惡魔城》精神續(xù)作《赤痕:夜之儀式/血污:夜之儀式》現(xiàn)已正式發(fā)售了,外媒Dsogaming使用RTX 2080Ti顯卡評(píng)測(cè)了這款游戲,并分享了一些最高畫質(zhì)的截圖,一起來(lái)看看吧!
06-19 126546人已看過(guò)
返回首頁(yè) 查看更多
Cosplay玩家
獨(dú)立游戲玩家
索飯
作者:Es
鋼鐵之師2
Steel Division 2
  • 制作公司:Eugen Systems
  • 發(fā)行公司:Eugen Systems
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-06-18
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.5
蝦說(shuō)評(píng)分
8.2
畫面: 7.5
音效: 7.9
劇情: 7.4
操作: 7.7
樂(lè)趣: 7.2
游俠點(diǎn)評(píng): 《鋼鐵之師2》在平衡性和游戲內(nèi)容做出了非常大的改動(dòng),很適合想在本作中尋找二戰(zhàn)游戲體驗(yàn)的玩家。
優(yōu)點(diǎn):

+多張超大型戰(zhàn)區(qū)地圖

+大量兵種單位

+傳統(tǒng)操作系統(tǒng)界面

缺點(diǎn):

-畫面不夠精細(xì)

-平衡性仍有欠缺

優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦

《地獄之刃2》評(píng)測(cè):驚艷過(guò)后,是又一次震撼
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
驚艷過(guò)后,是又一次震撼
《劍星》評(píng)測(cè):油膩師姐炒的功夫菜,欠點(diǎn)火候
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
最近《劍星》的話題熱度可是相當(dāng)?shù)母?。并非是因?yàn)榕R近發(fā)售而做的宣傳造勢(shì),而是來(lái)自于西方媒體的口誅筆伐。隨著發(fā)售日臨近,我們應(yīng)該將更多的注意力放在游戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是游戲內(nèi)容如同師姐身材一樣有料呢?
《蟹蟹尋寶奇遇》評(píng)測(cè):小蟹尋家記
評(píng)測(cè)人:D1eWithMe
Aggro Crab他是一個(gè)建立于2019年的美國(guó)西雅圖獨(dú)立游戲工作室,在《蟹蟹尋寶奇遇》公布之前只有一部名為《Going Under》的地牢探險(xiǎn)游戲發(fā)售。這次制作組將游戲背景從辦公室轉(zhuǎn)移到了海底,游戲類型也從“肉鴿”變成了“類魂”。那么這款在發(fā)售前就被玩家戲稱為“只蟹”“海鮮之魂”的游戲究竟如何呢?
《浪人崛起》游俠網(wǎng)評(píng)測(cè)火熱出爐:忍者組集大成之作
評(píng)測(cè)人:白妖
憑借著兩部《仁王》外加《臥龍》,Team NINJA在玩家心中的形象已經(jīng)很大程度上固化了:硬核的動(dòng)作系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗設(shè)定,相對(duì)薄弱的劇情故事配合上一個(gè)個(gè)獨(dú)立的箱庭式關(guān)卡,似乎成了Team NINJA作品的“標(biāo)配”。也正是這些固有印象的存在,使得《浪人崛起》這款游戲變得更為特殊。

48小時(shí)熱點(diǎn)資訊

精彩推薦

專題推薦

關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)