Square Enix近日公開了旗下動作RPG新作《鬼哭邦(Oninaki)》的開發(fā)者采訪時提到的相關(guān)內(nèi)容,包含了本作的一些新情報,讓我們一起來了解一下吧!
· 最初的游戲構(gòu)思是“在兩個世界穿梭前進”,然后加入了“生與死”、“輪回轉(zhuǎn)生”的主題,組成了游戲企劃。
· 因擔(dān)任《LIVE A LIVE》劇本而為人所知的時田貴司參與到本作制作中時,就確立了本作要打造出“震撼人心的故事”的方針。《祭品與雪之剎那》因為是處女作所以一些部分有所保留,而對于本作的制作將會不留余力。
· 以創(chuàng)造性制作人的身份參與本作開發(fā)的時田貴司對于本作世界觀的描繪方法和其展開的方法等提出了很多建議。
· 在戰(zhàn)斗中,玩家將會實時切換職業(yè)(鬼人)來進行戰(zhàn)斗。目前公開的職業(yè)有“艾夏(刀)”、“扎夫(槍)”、“威爾(斧)”、“迪亞(弩)”和“伊邪那(鐮)”這五種,游戲最終總共將會有超過十種的職業(yè)登場,預(yù)計本作的游玩時間在30小時左右。
《鬼哭邦》將于今年8月22日登陸PS4/PC/Switch平臺,感興趣的玩家敬請期待。