在今年的E3展上,CDPR帶來了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的最新演示,并公布了本作的具體發(fā)售日期,基努里維斯的登場也將現場氣氛推至高潮。在觀看過媒體閉門演示之后,我們在現場與CDPR官方進行了一次交流,問了一些問題。
Q:CDPR之前的RPG作品比如《巫師》系列都是第三人稱視角,而《賽博朋克2077》首次使用了第一人稱,這是出于什么樣的考慮才有這樣的轉變?
A:游戲中的“夜之城”是一個聲光并茂的城市,我們希望帶給玩家沉浸式的游戲體驗,所以采用了第一人稱視角給玩家更好的代入感。盡管這是我們第一次采用第一人稱的設計,但我們認為這樣是必要的。
Q:在之前的演示中我們看到在某些情況下是可以進入第三人稱鏡頭模式的,比如駕駛載具時。我想問一下除此之外還有哪些情況可以切換鏡頭呢?
A:如你所說,一些情況下,比如駕駛車輛和摩托時可以切換第三人稱鏡頭。我們也非常理解對一些玩家來說,高速移動時的第一人稱體驗不是很好,所以在一些場合可以切換至第三人稱,但是在大部分情況下,還是保持第一人稱視角。另外,當玩家打開背包瀏覽物品選擇衣服時,會是第三人稱視角。
Q:同樣作為RPG游戲,相比于《巫師3》,《賽博朋克2077》在系統(tǒng)和角色成長方面有哪些共通或者不一樣的地方呢?
A:《巫師3》和《賽博朋克2077》都是開放世界游戲,但《賽博朋克2077》中你可以選擇各種各樣的職業(yè),不同的職業(yè)有著不一樣的技能樹,當玩家在某個技能方向上投入越多的時候,也會獲得相應的回報。當然,如果你是一名休閑玩家,不希望在系統(tǒng)上花費太多時間,只想要體驗故事劇情,這樣也是沒有問題的。
Q:之前公開的情報中提到了“選擇”,玩家在游戲的過程中會面臨很多選擇,這是否也意味著游戲有多重結局?
A:這點與《巫師》系列類似,我們希望提供給玩家不同的結局,這令玩家的每一個選擇都有意義,所以在《賽博朋克2077》中,玩家的玩法和選擇會直接或間接的影響到結局的發(fā)展。
Q:我們知道《賽博朋克2077》中有著各種各樣的槍械,這些槍械有裝備等級的設定么?是否允許玩家自行改造槍支?
A:游戲中有大量不同的槍械,玩家可以進行改造,針對不同的屬性進行強化,比如攻擊力和射擊范圍等等。而且玩家可以通過收集材料來打造自己的槍械,在此基礎上,增加各種配件也能夠進一步強化槍械性能。在面對不同的敵人時有一件趁手的武器是相當重要的。
Q:演示中可以看到“夜之城”的面積相當廣闊,城市中的每個區(qū)域會有不同的風格特點么?城市的設計有沒有依照現實中的某地作為參考呢?
A:游戲中有6塊不同風格的區(qū)域以供玩家探索,由于《賽博朋克2077》的故事設定在未來世界,所以我們很難在現實中找到可以進行參考的城市。
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