無(wú)限搭配的DBG——類(lèi)型多到爆,魔性自帶梗
游戲使用了與黑暗地牢風(fēng)格截然不同的萌系小動(dòng)物作為兵種,有一種日式幽默的反差感。另外游戲內(nèi)也設(shè)計(jì)了卡牌的多種流派,包括動(dòng)物、建筑、咒語(yǔ)等,增加了卡組構(gòu)筑的多元性。
其中很多卡牌本身自帶梗,如草泥馬、彈簧犬、孵雞器、關(guān)門(mén)放狗、卡諾循環(huán)等,在使用時(shí)還會(huì)產(chǎn)生魔性的視覺(jué)效果。實(shí)際對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,看著不同牌組重復(fù)堆疊、淹沒(méi)敵人的演出效果真的讓人感到快樂(lè),這就是《Overdungeon》獨(dú)有的“碾壓式”爽感!
爽翻天的半即時(shí)戰(zhàn)斗——卡牌放得對(duì),敵人沒(méi)機(jī)會(huì)
《Overdungeon》還在戰(zhàn)斗方式上進(jìn)行了創(chuàng)新,他們?nèi)诤狭恕痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》的輕度RTS模式,設(shè)計(jì)出一種半即時(shí)制的游戲模式。
玩家只要能夠保證足夠的過(guò)牌量,那么在一回合內(nèi)打出卡牌的上限,就是無(wú)窮的。而且,玩家可以用極快的手速,在他能打出的范圍內(nèi),用掉所有能用的卡牌,這種玩法帶來(lái)的即時(shí)操作感增加了實(shí)際對(duì)局的爽感,也是游戲可玩性的差異化體現(xiàn)。
獨(dú)立小團(tuán)隊(duì),用心大制作
相信大家如果深入體驗(yàn)過(guò)這款游戲后,能夠感受到《Overdungeon》在細(xì)節(jié)上呈現(xiàn)的小心思。這款僅由7人團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的Steam游戲,目前正在EA階段,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也深知游戲本身存在一些問(wèn)題和不足,因此在雷霆確認(rèn)代理后,就迅速溝通確定了后續(xù)調(diào)整的方向。
除了前面提到的美術(shù)風(fēng)格的優(yōu)化更新以外,雙方首要會(huì)針對(duì)游戲內(nèi)容的拓展和卡牌數(shù)值平衡問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化,在5月27日上架的更新版本中大家已經(jīng)可以體驗(yàn)到部分優(yōu)化點(diǎn)內(nèi)容。
為了回饋廣大喜愛(ài)這款游戲的玩家,從5月28日開(kāi)始,《Overdungeon》也會(huì)在Steam商店展開(kāi)為期一周的7折促銷(xiāo)活動(dòng),感興趣的玩家可以多多體驗(yàn),提供自己的試玩意見(jiàn)或建議,幫助這款游戲變得更好。
畢竟目前DBG游戲的歷史很短,而DBG+Roguelike這樣小眾的組合更需要時(shí)間去成長(zhǎng)?!禣verdungeon》的出現(xiàn)已經(jīng)讓我們感受到了DBG游戲的無(wú)限潛力。未來(lái),期待雷霆游戲會(huì)做好伙伴的角色,把《Overdungeon》打磨得更精良,為大家呈現(xiàn)一個(gè)的“新型”Roguelike作品。