眾所周知,韓國是個(gè)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的國家(主要是網(wǎng)游)。近日,世衛(wèi)組織將游戲成癮列為疾病后,先有日本各位業(yè)界大佬發(fā)言,現(xiàn)在韓國文體部直接提交反對(duì)意見書。
據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,韓國文體部27日對(duì)世界衛(wèi)生組織“將游戲成癮列為精神健康障礙”表示反對(duì),并計(jì)劃向世衛(wèi)組織提出異議。
文體部官員當(dāng)天接受韓聯(lián)社電話采訪時(shí)表示:世衛(wèi)組織將游戲成癮列為疾病的《國際疾病分類》將于2022年生效,但是這只是建議而已,要在國內(nèi)適用需先達(dá)成社會(huì)共識(shí)。文體部反對(duì)在沒有科學(xué)依據(jù)的情況下將游戲成癮列為疾病。
然而持相反意見的韓國保健福祉部26日表示,將接受世衛(wèi)組織的決定并著手辦理相關(guān)手續(xù),于6月組建由文體部等有關(guān)部門、公民團(tuán)體、家長團(tuán)體、游戲企業(yè)、醫(yī)療小組、法律界參與的官民協(xié)商機(jī)制并尋求契合點(diǎn)。
文體部表示可能不會(huì)參與這一協(xié)商機(jī)制。如能由國務(wù)調(diào)整室或統(tǒng)計(jì)廳主導(dǎo)成立更加客觀的協(xié)商機(jī)制,文體部將積極參與并發(fā)表意見,必要時(shí)進(jìn)行聯(lián)合研究。據(jù)報(bào)道,文體部上月初就曾向世衛(wèi)組織提交意見書,反對(duì)將游戲成癮列為疾病。
據(jù)美國全國廣播公司NBC今日早些時(shí)候報(bào)道,世衛(wèi)組織在周六宣布,將把沉迷于電子游戲納入其國際疾病分類,將其認(rèn)定為精神健康障礙。世衛(wèi)組織表示,《世界衛(wèi)生組織國際疾病分類》的更新是世界衛(wèi)生組織和其他專家了解和應(yīng)對(duì)健康趨勢(shì)的基礎(chǔ)。它使人們能夠了解生病和死亡的原因,并采取行動(dòng)預(yù)防痛苦和拯救生命。