Kiciński表示:“至于VR,從技術(shù)上來說要添加它其實并沒有多困難,而且我們的圖形本來就是3D渲染的——當(dāng)然屏幕是扁平的,但如果玩家擁有3D轉(zhuǎn)換器和一副VR眼鏡,那就能體驗到基本的VR模式了。關(guān)鍵的問題和挑戰(zhàn)來自于游戲設(shè)計,要搞VR玩法必須要做出一些很重大的變化。我們目前的關(guān)注焦點是PC和主機版的游戲,所以暫時還不會去做VR版。”
另外,也有人很不含蓄地問到了《賽博朋克2077》在E3是否會公布它在何年何月發(fā)售,Kiciński說:“對不起,我們不能說——我的意思是我們既不能肯定也不能否認(rèn)這件事。”
假如下月E3上不公布《賽博朋克2077》發(fā)售日的話,至少我們也能再看一段它的演示視頻,并且官方CEO也會親臨現(xiàn)場,想必能提供一些更具體的消息。
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