隨著RTX顯卡發(fā)布,光線追蹤開始正式進入實際操控的游戲領域,不過很多舊游戲能否用上光線追蹤呢?早前技術達人Pascal Gilcher上線了一個光線追蹤Reshade眾籌項目,它可以讓DX9、DX10、DX11游戲加入光線追蹤全局光照,首個應用游戲就是《孤島危機》,近日他又發(fā)布了《巫師3》運用該技術的演示,效果出眾畫質逼真。
游戲演示:
據(jù)悉,這個光線追蹤全局光照采用的是名為“Path traced”的技術,目前仍然為Beta階段,不過Pascal Gilcher表示近期就會為眾籌平臺Patreon的支持者發(fā)布畫質出眾的版本,并在隨后向公眾發(fā)布。
現(xiàn)在他所有做的就是先提升性能,因為這項技術運行舊游戲需更多的顯卡能力,不過想必各位PC玩家都想讓自己的舊游戲煥發(fā)第二春,在“光線追蹤”的光芒下閃耀逼真畫質。
雖然還是Beta階段,不過室內場景通過光線追蹤呈現(xiàn)出逼真的光影質感,非常接近縮水之前的E3階段畫質。另外,游戲夜晚場景的暗部渲染同樣大幅提升。當然視頻演示中還是出現(xiàn)了些Bug,不過等到正式版發(fā)布以后這些都不是問題。
對比圖
對比圖
有愛可助的朋友可以前往官方眾籌網(wǎng)站,支持這位技術達人,還可以搶先游玩。
高清視頻畫面: