近期索尼和微軟宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同開發(fā)游戲流媒體技術(shù)。此外,索尼將在微軟的Azure云平臺上托管PlayStation的一些在線服務(wù)。此消息讓業(yè)界感到意外,但也許沒有人比索尼PlayStation部門的員工更震驚,他們在價值380億美元的視頻游戲機(jī)市場與微軟戰(zhàn)斗了近20年。
而在此之前,PlayStation部門花了7年時間開發(fā)自己的云游戲產(chǎn)品,但收效甚微。
知情人士稱,索尼與微軟的談判從去年開始,由索尼駐東京的高管直接處理,基本上沒有PlayStation部門的參與。PlayStation部門的工作人員對這一消息也是猝不及防。上述知情人士說,公司高管必須安撫部門員工,并向他們保證公司開發(fā)下一代游戲機(jī)的計劃不會受到影響。
隨著網(wǎng)速的不斷提高,玩家在不需要本地電腦的情況下遠(yuǎn)程玩游戲逐步成為現(xiàn)實(shí),這對占索尼三分之一利潤的PlayStation游戲機(jī)業(yè)務(wù)構(gòu)成了威脅。當(dāng)然,微軟的Xbox也面臨著類似風(fēng)險,但好在其擁有全球第二大云服務(wù)Azure,意味著其有著自己的戰(zhàn)略解決方案。谷歌和亞馬遜等云服務(wù)提供商也在開發(fā)自己的云游戲服務(wù)。
索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎(Kenichiro Yoshida)意識到,索尼自己開發(fā)的云服務(wù)PlayStation Now無法解決問題,因此被迫與競爭對手微軟進(jìn)行合作。