《圣歌》的經(jīng)歷,讓EA開始重新考慮如何發(fā)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
在EA 2019年第四季度財務(wù)業(yè)績電話會議上表示,本來預(yù)計《圣歌》是今年最成功的發(fā)行,但現(xiàn)實并未實現(xiàn)預(yù)期效果。盡管還存在著不少的問題,EA還是重申了對于Bioware的支持。EA也表示,過去的游戲發(fā)行方式不好使了。
“這不僅僅是EA的挑戰(zhàn),整個游戲行業(yè)都面臨挑戰(zhàn)。”CEO Andrew Wilson這樣說道,“過去是40到80個小時的離線游玩體驗,現(xiàn)在變成40-80小時的離線體驗再加上100、200甚至300個小時的聯(lián)機游戲。”
他表示亞洲網(wǎng)游會經(jīng)過很多次測試,但在西方還是舊的方式:讓大家提起對游戲的興趣,最后直接把游戲拋出來。通過這種“先進(jìn)模式”,有助于確保游戲在正式上線時的質(zhì)量,還能理解玩家真正想要的是什么。
最后Andrew Wilson表示,希望通過EA的先導(dǎo),讓其他開發(fā)商和發(fā)行商也逐步改變舊有的方式。