BioWare先前才因?yàn)椤妒ジ琛氛w的未來(lái)更新規(guī)畫全面延后而引發(fā)玩家的不滿,近期卻又出現(xiàn)新的事件進(jìn)一步讓玩家感到不安,但這次不是游戲本身出現(xiàn)令人失望的改動(dòng)或是出現(xiàn)新的Bug,而是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)團(tuán)隊(duì)的首席制作人Michael Gamble以及執(zhí)行制作人Mark Darrah等人都轉(zhuǎn)移至《龍騰世紀(jì)4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲正式推出后進(jìn)行人員調(diào)度是件相當(dāng)正常的事,但《圣歌》當(dāng)前的狀況與多數(shù)游戲不同,游戲雖然已正式推出但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)指是個(gè)殘缺不全的產(chǎn)品,不僅多項(xiàng)Bug需要修正,游戲本身的游玩內(nèi)容薄弱,許多玩法設(shè)計(jì)也需要大改,這時(shí)候移轉(zhuǎn)至其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)的行為在當(dāng)前玩家的眼中就像是跳船逃生。
Bungie在早期也曾碰過(guò)類似的處境,在《命運(yùn)》表現(xiàn)差強(qiáng)人意的狀態(tài)下進(jìn)行人員調(diào)度,不過(guò)他們所做的是將人員轉(zhuǎn)移至相關(guān)的資料片或是DLC內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),因此并未引起太多反彈。
但BioWare所做的則是將重要人員調(diào)度至與《圣歌》無(wú)關(guān)的《龍騰世紀(jì)4》,因此會(huì)導(dǎo)致玩家不滿情緒爆發(fā)也不算是件令人意外的事。
人員調(diào)度引發(fā)玩家批評(píng)后,官方并未針對(duì)此次的事件發(fā)布相關(guān)的正式聲明,不過(guò)其高層人員Chad Robertson已在個(gè)人推特上強(qiáng)調(diào)BioWare的立場(chǎng)未變,依然是全力支持《圣歌》的后續(xù)開發(fā),也相當(dāng)期待游戲未來(lái)的更新內(nèi)容,但也不敢做過(guò)多的承諾,會(huì)等到整體內(nèi)容接近完工的狀態(tài)后再進(jìn)行展示。
不過(guò)基于《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊(duì)至今的種種表現(xiàn)和事故來(lái)看,要平息玩家的不安與不滿,恐怕還不太夠。