Hi!你們還記得今年2月,有這么一款科幻風(fēng)格的,A字打頭,由EA旗下最具盛名的工作室打造,被當(dāng)成EA最后的救世希望的射擊游戲嗎?不不不,這次要談的不是《APEX英雄》樂,還是想來談?wù)?,發(fā)售3個月后,《圣歌》當(dāng)初的更新承諾都實現(xiàn)了多少?
玩家對于《圣歌》的復(fù)雜感情,用“愛和恨的辯證統(tǒng)一”來形容非常貼切,從發(fā)售以來,BUG、暗改掉率、員工曝光各種內(nèi)部問題,前幾日還有主要制作人離開團隊的爆料,負面新聞可以說承載了《圣歌》這開頭三個月的成長歷程。
不過你別看現(xiàn)在玩家群體中對于《圣歌》是一面倒的負面評價,這些可都是當(dāng)年看到演示心中只有“玩不到《圣歌》我要死了”的人,如果有朝一日《圣歌》變得好玩起來了,我相信他們也絕對會成為最忠實的“圣教軍”。
好消息是,現(xiàn)在終于能看到一點“《圣歌》真香!”的評論了,但在貶低《圣歌》依舊是現(xiàn)在大勢所趨的掩蓋下,這點好評根本微不足道。為了更客觀的看待生軟這3個月來所做的努力,我也是久違的駕駛機甲獎勵塔西斯堡,下面就是我對于《圣歌》這幾個月的總結(jié),以及對它之后尷尬境地該如何逆轉(zhuǎn)的一點展望。
首先辟個謠,游戲中的據(jù)點戰(zhàn)和開放世界探索可以做到秒排,還能排到不少外國友人,游戲已經(jīng)徹底涼了的說法應(yīng)該不攻自破,想看笑話的讀者朋友也可以退散了。