★評測前言
《血腥劍斗》模擬了現(xiàn)實(shí)中的冷兵器戰(zhàn)斗效果,在這款游戲中,玩家將作為雇傭兵進(jìn)入一個虛構(gòu)而現(xiàn)實(shí)中世紀(jì)的世界,在那里玩家將體驗(yàn)到殘酷的肉搏戰(zhàn)。其操控系統(tǒng)能讓玩家自由使用多個方向的攻擊和防御;部位傷害系統(tǒng),對敵人不同身體部位的攻擊,會產(chǎn)生不同的傷害效果;真實(shí)的人物、護(hù)甲模型,武器擊打會有明顯的碰撞效果,當(dāng)然,這款游戲也有血腥的冷兵器肢解系統(tǒng)。
《血腥劍斗》擁有各種規(guī)模的戰(zhàn)斗,從小規(guī)模戰(zhàn)斗到64人的大規(guī)模戰(zhàn)爭,比如前線和前哨站模式。玩家更可以自定義角色的面部,從零件開始創(chuàng)建武器,并挑選出盔甲,創(chuàng)造完美的戰(zhàn)士。
★久違的中世紀(jì)題材
說到中世紀(jì)題材的白刃戰(zhàn)游戲,自然會想到聞名的《騎馬與砍殺》,還有前段時間的《天國:拯救》?!堆葎Χ贰吠瑯又С指叨茸远x的角色,不僅可以定義角色的技能,比如能將后跳改為閃避的躲閃技能,用斷肢來代替死亡的皮肉傷技能,同時也能用豐富的盔甲和武器來武裝自己的角色。
豐富的自定義系統(tǒng)不僅給玩家提供了更多的游戲樂趣,同時也強(qiáng)化了玩家的游戲體驗(yàn)。
△自定義技能
△給定職業(yè)
如果不自定義則可以選擇固定的職業(yè),游戲提供了使用雙手大劍的重騎士,也可以使用長矛仆從,或者是工程師,不同的職業(yè)初始的武器也不同,比如工程師自帶一個錘子可以沒事敲敲工事輔助一下隊(duì)友,而仆從則帶了醫(yī)療包可以快速回血。相對自定義的角色在技能自由度上少了太多,但是好處是不用花錢就可以進(jìn)去打架。
游戲基本提供的武器類型就非常多樣,遠(yuǎn)程的有弩和弓箭,近戰(zhàn)則有長矛,長戟,釘頭錘,雙手巨劍等,玩家可以選擇站在山頭或者哨塔內(nèi)狙擊,也可以選擇拎著戰(zhàn)斧和長劍就沖上去干架。而在PVP時,多種武器之間的搭配更是重要,前線亂成一團(tuán)后線弓兵輸出什么的已經(jīng)成了基本操作。除了常規(guī)的武器外,在戰(zhàn)場上甚至可以使用投石車和弩炮這種武器來攻占對方的據(jù)點(diǎn),也可以騎馬沖擊敵方士兵。在戰(zhàn)斗中,斷肢,碎尸這種要素滿載,更是還原了中世紀(jì)的廝殺戰(zhàn)場。
△投石車
★嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《血腥劍斗》在招式上考據(jù)非常嚴(yán)格,完美還原了中世紀(jì)各種冷兵器的使用手法,不同的姿勢持兵器時造成的打擊效果和攻擊距離也不一樣。要知道大部分游戲連現(xiàn)代兵器的動作模型都不一定做得好,這點(diǎn)是非??扇牲c(diǎn)的。
譬如雙手劍就可以握住劍刃使用劍柄的配重球砸重甲的敵人。小型的匕首可以當(dāng)防身武器使用也可以直接丟出去。雙手巨劍則可以握住劍刃的下段部分對敵人進(jìn)行重?fù)?,也可以進(jìn)行刺擊的攻擊。
游戲不僅在武器招式動作上考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn),武器的攻擊系統(tǒng)也根據(jù)詳細(xì)武器和動作招式進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)定。戰(zhàn)斗中相對輕的兵器揮動較快,但是威力會不如打擊系的重型武器。同樣,如果是短兵器的話,揮動速度也會比長兵器要快,但是在攻擊距離上就會相對弱勢。
△劍刃握法
既然有真實(shí)考據(jù)的各種武器,自然也會有各種類型的盔甲防具,最低等的是布甲,稍微好點(diǎn)防御的就是鎖甲和鏈甲,重型的盔甲則有板甲和精美的馬克西米利安式全身甲,凹溝鎧甲。輕型的布甲雖然防御低但是移動速度快,后撤距離也遠(yuǎn),反之,重甲防御可靠對斬?fù)裟托砸埠芨?,移動速度自然也相對慢不少。如果不會?zhàn)斗就算是一位全裝的重騎士也會被一把匕首干翻。
游戲中雖然可以招架對方的攻擊并予以反擊,不過攻速的差異還是比較明顯,如果是匕首一類的話貼身自然能打的大劍無法還手,然而當(dāng)耐力槽掉光時被反擊則會輕而易舉的失去手持的武器,這都是非常真實(shí)的設(shè)定,倒不如說每種武器都有各自的實(shí)戰(zhàn)意義和最佳攻擊范圍,如何活用這點(diǎn)才是武器的精髓。在攻擊方面除了能施展刺擊,重?fù)舻裙粽惺酵猓€能選擇攻擊的點(diǎn)和斬?fù)舻姆较?,這讓戰(zhàn)斗也更加真實(shí)和刺激,招架的時候如果僅僅擋住上半身則可能被對方一劍砍了膝蓋,如果招架的位置不對也會被一個刺擊當(dāng)場爆頭。
游戲教程系統(tǒng)性的還原了一個騎士的作戰(zhàn)學(xué)習(xí),不過實(shí)際應(yīng)用方面并沒有講解的很詳細(xì),比如快速格擋和快速反擊要在對方出招的一瞬間發(fā)動攻擊來反擊,這點(diǎn)在實(shí)際應(yīng)用上根據(jù)武器的不同出手時機(jī)也大不一樣,這些都是需要實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累的。建立在如此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目紦?jù)之上做出的真實(shí)游戲,戰(zhàn)斗技巧的應(yīng)用才是重中之重。
△精美的盔甲
★暢快的游戲風(fēng)格
游戲的模式非常多,有PVE的部落模式,守著據(jù)點(diǎn)防守一波又一波的AI,隨著時間的推移AI的難度會越來越高,很要求玩家之間的配合,亦或者是普通的死斗模式,贏取一定的分?jǐn)?shù)來獲得隊(duì)伍的勝利。當(dāng)然最好玩的必須要屬有攻城戰(zhàn)的前線模式√,64人的大戰(zhàn)場至少稍微有點(diǎn)規(guī)模了,推著投石車轟碎對方的哨塔,用城樓的弩炮防守,騎馬沖鋒陷陣,無不讓人腎上腺素飆升,沉浸在殺戮的快感之中。
△騎馬時攻擊更容易爆頭
當(dāng)人數(shù)比較多的時候,雖然團(tuán)隊(duì)配合一樣重要,但由于更多時候是亂戰(zhàn),只要能形成人數(shù)的優(yōu)勢不管拿的什么武器基本都是橫著推戰(zhàn)線。遠(yuǎn)程的武器在這時則顯得相對乏力,只能打打游擊和黑槍,當(dāng)然這是由于規(guī)模還不夠大的原因?qū)е碌?,如果是更大?guī)模一些的話,成規(guī)模的遠(yuǎn)程輸出就不再會如此無足輕重了。
當(dāng)人數(shù)較多的時候,游戲的優(yōu)化并不會顯得那么好,會存在一些卡頓的現(xiàn)象,加上本身還存在一些穿模的bug,這些都會影響游戲體驗(yàn)??v然,游戲存在一些小瑕疵,不過PVP時基本不會特別影響游戲的爽快度。
△經(jīng)典的刺擊訓(xùn)練
★評測總結(jié)
《血腥劍斗》搭建了一個血雨腥風(fēng)的中世紀(jì)舞臺,營造了近乎真實(shí)的環(huán)境氛圍,稱的上是騎砍與天國拯救之后又一中世紀(jì)大作。
+真實(shí)的招式動作考據(jù)
+真實(shí)的盔甲武器
+細(xì)致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+大規(guī)模的攻城戰(zhàn)
-大規(guī)模戰(zhàn)斗時優(yōu)化有待提升
-存在穿模的bug