Rob Pardo,在2014年辭去了在暴雪的首席創(chuàng)意總監(jiān)的職位之后,自立門戶牽頭組建了Bonfire工作室。他們在這5年來都十分低調(diào),而看來如今是時候?yàn)樽约旱氖卓钣螒蛟靹萘?,在最近的GamesBeat峰會演講時,他透露說Bonfire的首款游戲是為PC“核心”用戶設(shè)計(jì)的。
Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的開發(fā)團(tuán)隊(duì)架構(gòu),并且強(qiáng)調(diào)他們“完全沒有關(guān)注”手機(jī)游戲:“(我們的首款游戲)將會是一個PC游戲,這絕對是為核心玩家量身定做的,我們可不會突然跳出范圍去做《Candy Crush》(美國國民手游)。”
在演講討論中Pardo和工作室成員并沒有刻意掩飾對老東家的調(diào)侃之辭,還談到了如何在開發(fā)工作室中建立富有成效的、積極的職場文化??紤]到最近比如拳頭公司職場歧視等極端負(fù)面的業(yè)界暗被曝光,整個演講顯得非常有針對性。
最后他說Bonfire專注于WOW類型的在線多人游戲,同時兼顧競爭和合作的概念,雖然Bonfire并沒有公布和命名這款神秘的處女作,他們還是顯得相當(dāng)自信:“我們在暴雪的經(jīng)歷很好的教會了我們,玩家想要什么。”