6,那么會(huì)有很多前作中的角色作為可操控角色回歸《無(wú)主之地3》嗎?
Sam:我們目前沒(méi)有打算加入其他可操控角色,不過(guò)一些前作中的角色會(huì)以NPC的形象回歸,他們可能會(huì)提供支線任務(wù),有的會(huì)請(qǐng)我們幫忙,有的會(huì)加入我們的飛船,比如Sir Hammerlock。我們有大量的回歸角色,這很酷。
7,《無(wú)主之地3》單人劇情時(shí)長(zhǎng)大約多久?
Sam:目前我們還沒(méi)有確定最終的時(shí)長(zhǎng),不過(guò)游戲內(nèi)容確實(shí)很多,我們的目標(biāo)是打造一個(gè)完整的故事,讓玩家感覺(jué)像是經(jīng)歷了一段漫長(zhǎng)的旅程,中途要打開(kāi)多個(gè)藏寶室、穿越多個(gè)星球。
關(guān)于劇情時(shí)長(zhǎng)我們還沒(méi)有一個(gè)確定的數(shù)字。整個(gè)故事中我們扮演尋寶獵人,要去獲取寶藏,不過(guò)反派雙胞胎也想奪寶,他們會(huì)派出大量敵人來(lái)阻止我們。
《無(wú)主之地3》首席劇情設(shè)計(jì)師之一Sam Winkler(左)
8,在《無(wú)主之地3》單人劇情中,是更傾向于讓玩家自由探索還是著重于劇情表達(dá)?
Sam:這是個(gè)很好的問(wèn)題。我們鼓勵(lì)玩家采用不同的游玩方式,《無(wú)主之地》很棒的一點(diǎn)就是利用劇情將你帶到一個(gè)新地點(diǎn),然后你就能自由探索了。雖然你知道你需要去地圖的另一端,但即使不這么做或去完成支線任務(wù)也沒(méi)關(guān)系。
游戲里有很多東西可以被發(fā)現(xiàn),所有地圖都有可收集品、隱藏物品、支線任務(wù)、各種這類東西。我們加入這些東西就是希望玩家有盡可能多的時(shí)間去體驗(yàn)它們。
9,那么如果我們?cè)趧∏橹绣e(cuò)過(guò)了什么,還可以回來(lái)獲得是嗎?
Sam:是的,隨時(shí)可以回去拿。我們從來(lái)不想把玩家已解鎖的地點(diǎn)再次封鎖,這是Randy Pitchford(《無(wú)主之地》開(kāi)發(fā)商CEO)非常重視的一點(diǎn):只要你去過(guò)一個(gè)地方就還可以再回去,或許那里還會(huì)有新的東西。
而且總有一些地點(diǎn)需要做支線任務(wù)才能解鎖,比如你路過(guò)一扇鎖著的門,里面有一個(gè)箱子,你不知道怎么去拿到它,之后你可能會(huì)在一個(gè)支線任務(wù)中通過(guò)那扇門。
10,《無(wú)主之地3》會(huì)是系列中最為龐大的一部,并且會(huì)離開(kāi)潘多拉來(lái)到其他星球。這些星球相互之間會(huì)有顯著的不同之處嗎?
Sam:許多星球都不盡相同,具體有多少我還說(shuō)不上來(lái),不過(guò)Promethea星球就特別有趣,因?yàn)樗c潘多拉差別非常大,我們的團(tuán)隊(duì)就對(duì)它很感興趣:我們已經(jīng)做膩沙漠環(huán)境了,這次展現(xiàn)一座充滿未來(lái)感的城市吧!我們想展示一座像香港、東京那種霓虹閃爍的城市。
賽博朋克風(fēng)格的電影和游戲給了我們很多啟發(fā),我們想把這種東西做到《無(wú)主之地》的世界里,同時(shí)又保留原有手繪畫風(fēng),讓人一眼能看出這是《無(wú)主之地》。最終效果看起來(lái)很棒,不只畫面很棒,音樂(lè)也很棒。
本次試玩Demo中出現(xiàn)的“賽博朋克”風(fēng)格的城市
我們請(qǐng)來(lái)了邁克爾·麥肯,他曾為《幽?。╔com)》做過(guò)一些原聲,他的配樂(lè)有超棒的賽博朋克風(fēng),當(dāng)你站在城市中你會(huì)感覺(jué)自己似乎在一個(gè)不同的環(huán)境,這種新鮮感特別好;當(dāng)你站在沙漠中,耳邊會(huì)聽(tīng)到風(fēng)聲和遠(yuǎn)處的車聲,但在城市中時(shí),聲音會(huì)在建筑間回蕩,還有高處落下的水滴聲、遠(yuǎn)處傳來(lái)的槍戰(zhàn)聲,你會(huì)感覺(jué)自己完全身處一個(gè)不同的地方,這是游戲最酷的一點(diǎn)。還有當(dāng)你在船上時(shí),會(huì)聽(tīng)到船的低吟聲、管子的吱嘎聲、引擎的轟鳴聲,那會(huì)給你一種漫漫旅途的感覺(jué)。