作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
《真人快打》系列作為最早一批格斗游戲陪伴玩家已有27個年頭了,而在如今每況愈下的格斗游戲中《真人快打》也以其不可模仿的獨特魅力在其中占有一席之地。
和《死或生》一樣,無論你是否是一名格斗玩家對該系列都不會太陌生?!墩嫒丝齑颉返挠⑽拿Q為“Mortal Kombat”意為致命格斗,但是格斗的單詞本該是combat,這是由于在發(fā)行前制作組為了凸顯游戲的特色特意將C改為了K(Kill),其暴力血腥的系列由此展開。飛濺的血漿、人體的破壞和結(jié)束戰(zhàn)斗時的血腥終結(jié)技成為了《真人快打》的標簽,與主打性感元素的《死或生》一樣用自己的方式給玩家?guī)砀穸芬酝獾母@敲催@款三年來的系列最新作究竟如何呢?
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【血漿飛濺的殘酷戰(zhàn)斗】
既然提到《真人快打》就不得不提到他的招牌終結(jié)技,相信不少玩家雖然沒有接觸過該系列但也多多少少對此有所耳聞,甚至觀看過人物終結(jié)技合集的視頻,其暴力血腥程度著實令人咋舌,但是對于部分玩家來說這也是游戲福利的一部分。
▲bloooood
格斗游戲向來是上手難精通更難的類型,玩家需要耗費相當?shù)臅r間來熟悉角色的連招和克制手段,同時對反應(yīng)的手速也有不小的要求,因此除了一些核心玩家外新入坑的玩家越來越少,這也是格斗游戲離開了街機廳后一蹶不振的原因之一。為了吸引更多玩家的加入不少游戲也開始打起了擦邊球,除了以性感女角色為噱頭的《死或生》外《真人快打》也是其中的佼佼者,雖然之前該系列的女角色衣著也相當節(jié)儉,但與表面整改背地里依舊悄悄給玩家發(fā)福利的《死或生》不同,本次新作中的女角色確實都有所收斂因此也引來了不少玩家的不滿,說實話《真人快打11》的角色對顏控確實并不友好,不過其暴力血腥的戰(zhàn)斗風(fēng)格到一點未變。
在遭受攻擊時噴涌的鮮血和X光透視下的特寫會清晰的告訴玩家骨骼和內(nèi)臟受到的沖擊,戰(zhàn)敗后面對的不止是滿身的傷痕而是殘酷的處刑,本作畫面可以說是系列之最所以對血漿和人體破壞的表現(xiàn)更加真實打擊感十足,對于該系列終結(jié)技的殘忍程度相信也不需要再做過多說明。有意思的是雖然《死或生6》對性感元素有所刪減并且以重回賽事為目標,但是最終仍然沒有能進入EVO 2019(世界最高級別的格斗游戲大會),而《真人快打》雖然在血腥暴力的尺度上遠大于前者卻不妨礙其成為比賽項目,可以看出對于兩者的容忍度明顯是有很大差異的。
▲終結(jié)技
▲EVO 2019部分項目
【業(yè)界標桿的劇情模式】
對于格斗游戲來說故事劇情一向是走個過場不會深究,總的來說就是讓每個角色都能夠出場露面并且將可選戰(zhàn)斗地圖都展示出來,畢竟格斗游戲還是以PVP對抗為主。但是《真人快打》在劇情模式上卻沒有那么偷工減料,雖然劇情敘述不能說得上多精妙但也絕對稱得上是一部不錯的爆米花電影。
本作中講述了前代后續(xù)的故事,辛諾科敗北后被雷神囚禁并砍下頭顱,此時出現(xiàn)了一位能掌控時間的守護者,她要修復(fù)由雷神破壞規(guī)則而帶來的不可逆轉(zhuǎn)的錯誤,并因此召喚了不少角色年輕時代的肉體,其中也有不少9代中的角色,而他們也將對抗未來黑化的自己和帶來這一切的守護者。就劇情來說確實還有很多不合理的地方,并且前代的角色也有很多缺席,但就視覺效果來說還是非常不錯的。在劇情流程中將無縫切換至戰(zhàn)斗畫面有很強的代入感。但是這里就不得不吐槽本作糟糕的優(yōu)化,除了音畫不同步外還時常發(fā)生的卡頓和閃退讓爽快的游戲體驗大打折扣,這也成為了玩家不滿和差評的焦點。
除了不錯的故劇情模式外高塔挑戰(zhàn)也將保留,并增加了掘墓模式,玩家能夠以第三人稱越肩的視角來體驗一把動作解謎版的《真人快打》,同時能夠解鎖更多角色的服裝配件等個性化道具,同時本作的自定義功能也將更為強大,除了能夠通過教程劇情等解鎖的皮膚外還有不少需要通過游戲內(nèi)貨幣進行解鎖,當然玩家也能夠選擇直接氪金,對于喜歡收集皮膚的玩家來說可能有的肝了。
▲自定義
▲其他玩法
【不乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
拋開血腥暴力的表現(xiàn)風(fēng)格和爆米花式的劇情模式,戰(zhàn)斗深度才是一款格斗游戲的靈魂?!墩嫒丝齑?1》也在保留系列獨特機制的同時增加了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),保證玩家能有暢快的戰(zhàn)斗體驗。
玩過幾款格斗游戲的玩家都知道后退鍵在敵人攻擊時能夠進行格擋,而與其他格斗類游戲不同的是《真人快打》特意設(shè)置了一個格擋鍵,對于格斗老玩家來說將會非常不習(xí)慣。不過其簡化的連招讓新玩家更容易上手,相比其他格斗游戲中需要←↓→+拳腳的連招,本作組合技大部分只需要三個鍵就能完成,同時增加了一個追加按鍵來提升部分連招的威力,當然游戲中也存在較為復(fù)雜的組合技但是總體上手難度要低一些。除了固有的戰(zhàn)斗機制外,本作中還對能量槽進行了攻防劃分,攻擊能量槽可用于強化技能和起身霸體,防御能量槽則能用于強制解除浮空和無敵翻滾,這就避免了前作中被連上后無法還手的情況。同時游戲還加入了完美格擋機制,最近常常打鐵的玩家對此一定不會陌生,完美格擋后可以發(fā)動反擊技能??傮w來說戰(zhàn)斗依舊需要精準的感知和熟練度,但是新手玩家也能通過簡化的按鍵輕松使出終結(jié)技和必殺。
▲一般組合技
▲比較復(fù)雜的組合技對新手也不難
【評測總結(jié)】
《真人快打11》依舊是一款血漿四濺的暴力格斗游戲,除了“露骨”的風(fēng)格外同樣具有硬核的格斗玩法。
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+華麗的招牌終結(jié)技
+超標的劇情模式
+更為合理的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-過于暴力血腥
-游戲優(yōu)化太差