更別提許多游戲都要跨主機(jī)和PC平臺(tái)發(fā)售,廠商會(huì)為了部分群體針對(duì)游戲進(jìn)行重新設(shè)計(jì)開發(fā)嗎?以上這些連我這個(gè)純玩家都能想到,曝這種“烏龍光”的人真當(dāng)索尼研發(fā)部門是吃干飯的嗎?
不管怎么想,這次PS5原型機(jī)的偷跑都像是一次玩家制造的不成熟的“洋蔥新聞”,那么玩家在下一代的主機(jī)上想要看到什么樣的手柄呢?
▲看了這么多DUALSHOCK 4的原型機(jī),現(xiàn)在的DUALSHOCK 4的確是完美融合了觸控板和索尼式設(shè)計(jì)的最優(yōu)解
像JOY-CON那樣“將你的手柄分享出去”?不,索尼的游戲陣容向來都是非常主流且純粹的主機(jī)游戲,從PS1開始,PS2,PS3,PS4的手柄的進(jìn)步都是越來越符合人體工學(xué)(對(duì)稱的搖桿除外),自DUALSHOCK 4推出觸控板再一次強(qiáng)化了人機(jī)交互功能后,我心中最好的索系手柄已經(jīng)基本成型。
玩家的手型都不盡相同,想要讓每個(gè)人都握的舒服不過是一個(gè)偽命題,下一代手柄也不需要搞那么多噱頭,擴(kuò)大電池容量,加入能模擬更多震動(dòng)的電動(dòng)馬達(dá),十字鍵分體設(shè)計(jì),別搞短鍵程的鍵位惡心所有玩家的手,新的手柄如果能做到這種程度,就已經(jīng)足夠讓人吹爆了。
▲當(dāng)然,少不了的還有各種限定版的分色