DUALSHOCK 4的續(xù)航能力可以說是被同級別所有手柄秒殺,哪怕是新版1000毫安的鋰電池,在充滿電后也只能提供大概10小時不到的續(xù)航,電動馬達、燈光光條、觸控板、揚聲器,整合了許多功能的DUALSHOCK 4的續(xù)航已經(jīng)不是1000毫安的小電池能負擔得起了。
最主要是這些功能除了震動功能可以手動關閉之外,其他功能只能開啟。國外網(wǎng)友曾就DUALSHOCK 4這些功能的費電程度做過一次測試,試驗證明,將光條拆了可以提升手柄20%的續(xù)航提升,而拆了觸控板可以提升30%的續(xù)航。
沒有顯示功能只有交互功能的觸控板已經(jīng)占了三分之一的電池續(xù)航,要是真如曝光的原型手柄那樣再來個觸摸屏,那得多大的電池才能保證不低于DUALSHOCK 4的續(xù)航?Wiiu可以通過更換2550毫安的大容量電池做到8小時左右的續(xù)航,“新手柄”最起碼也要1500毫安以上的電池才行吧。
那么手柄的耐用性問題又該如何解決呢?DUALSHOCK 4行貨售價在300左右,這個價格也差不多是玩家能接受的官方手柄的底線了,就耐用性而言DUALSHOCK 4也非常對得起這個售價,正常使用2-3年完全沒問題。然而“新手柄”更多花哨功能的加入帶來的是更難維護,更容易壞和售價更高的缺點,說到底手柄只不過是我們同主機交互的一個媒介,是耐用品和硬需求。
▲gamepad想要實現(xiàn)的功能更多是通過串流屏幕在手柄上打游戲,有些短距離“云游戲”的影子
手柄上加個屏幕對人機交互又能產(chǎn)生什么影響呢?曝光圖中只展示了我們可以通過這個屏幕和朋友聊天的功能,或許還能像3DS那樣在手柄上顯示一些屏幕上沒辦法顯示的內容?可這設計不過是拾人牙慧,掌機因為屏幕尺寸問題,許多信息無法同屏展現(xiàn),主機游戲會需要你加個副屏嗎?
DUALSHOCK 4的觸控板可以通過不同的手勢完成不同的功能,本質功能上還是人可以通過更多的方法傳遞信息給主機,而在正常坐姿下目視前方屏幕打游戲,信息已經(jīng)通過屏幕傳遞給玩家,我們真的會有空常常低頭看手柄上的屏幕?這種設計和浪費電有什么區(qū)別?我唯一能想到的是為了現(xiàn)在主機平臺游戲對于玩家之間的交流非常不友好,或許可以在觸控屏上虛擬鍵盤,但為了這么一個簡單的功能在一個本該非常簡單的手柄上加入復雜的交互真的值得嗎?
▲能直接從屏幕中獲取到所有的信息,我為什么還要低頭看手柄?