FS社《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》發(fā)售后的口碑和銷量都很不錯,雖然游戲難度很高,但依然有很多玩家“痛并快樂著”。不過也有人覺得這款游戲不應(yīng)該這么難,它應(yīng)當(dāng)加入簡單模式以示對玩家的尊重!一起來看看吧~
外媒福布斯的Dave Thier是一位FS社忠實粉絲,他表示“硬核”游戲這么多,但是他非常喜歡《只狼:影逝二度》,不管是游戲的“受苦”程度、敘事形式、美術(shù)和人物設(shè)計都讓這部作品充滿著魅力,但是,由于游戲過高的難度,玩家們大多都會被長時間的“受苦”所折磨,而很少去關(guān)注游戲最優(yōu)秀的地方。
由于大多數(shù)玩家并非硬核玩家,反映快慢等各項條件不一定都能達(dá)到游戲的要求,還有很多人需要看攻略才能繼續(xù)“受苦”,最終歷盡艱辛才能看上BOSS一眼。但是如果FromSoftware能夠推出《只狼:影逝二度》的低難度模式,就能讓不同水平的玩家同時體驗到游戲的魅力,這樣玩家們也有動力繼續(xù)“受苦”。
Dave Thier推測,F(xiàn)romSoftware可能覺得推出低難度模式后,玩家很可能就會偏離他們想要玩家感受的游戲體驗,當(dāng)然這是一種極其不自信的想法。FS的真粉并不會因為低難度模式的出現(xiàn)而背棄自己的信仰。