《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在很多方面都與FromSoftware此前的“魂系列”游戲很不一樣,而其中引起熱議的一點就是它的“復(fù)活”系統(tǒng)了,當玩家死了以后,他可以利用這個系統(tǒng)復(fù)活,從而再次去攻擊敵人。它之所以會引起人們的熱議,是因為很多玩FS游戲的核心玩家會擔心這一系統(tǒng)是否會降低游戲的難度?
最近,動視的制作人Robert Conkey在接受PlayStation Blog采訪的時候就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Robert Conkey說:“FromSoftware反復(fù)修改調(diào)整了游戲的復(fù)活系統(tǒng),我認為它最終的效果是很不錯的。這個系統(tǒng)的想法是為了讓玩家能作為一個易死但卻強大的忍者去體驗激烈的戰(zhàn)斗,復(fù)活系統(tǒng)可以給玩家留有余地,讓他們可以挑戰(zhàn)自己的極限,去冒險。
“它同樣可以讓玩家利用自己的死亡來引誘敵人放松警惕。一些精明的玩家也許已經(jīng)注意到了,在E3/Gamescom的試玩demo中,包含了一種道具,它可以讓你“自殺”,為的就是利用死亡來獲得某種戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢。”