《圣歌》1.03更新早在3月9日晚上9點(diǎn)就上線了,不過直到今天《圣歌》中文官網(wǎng)才發(fā)布了這次更新的完整日志。如果你想對(duì)這次更新有深入的了解,可以看看下面的更新日志。
這次更新游戲性方面,最主要的變化是加強(qiáng)了全職業(yè)的近戰(zhàn)和大招的傷害,因此玩家現(xiàn)在打宗師1難度應(yīng)該更容易了。
簡(jiǎn)體中文官網(wǎng):https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/update-notes,
1.03更新全文如下:
高級(jí)修復(fù)與其他更變
重生限制已移除
重生倒數(shù)現(xiàn)在將取決于玩家所進(jìn)行的活動(dòng)。主線任務(wù)、特務(wù)任務(wù)和其他非游戲后期任務(wù)現(xiàn)在將有 10 秒的重生倒數(shù)。據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、傳說級(jí)契約和其他游戲后期任務(wù)現(xiàn)在將有 30 秒的重生倒數(shù)。自由模式的重生倒數(shù)不變。
戰(zhàn)利品變更
普通級(jí)(白)和罕見級(jí)(綠)戰(zhàn)利品在玩家達(dá) 30 級(jí)后將不再掉落。
改善所有平臺(tái)的穩(wěn)定度
這包含修復(fù)諸多造成閃退或連線異常的問題
音訊優(yōu)化
修復(fù)各種造成玩家音訊消失的問題
一般修復(fù)與改善
修復(fù)各種造成玩家無法使用熔爐的問題
所有任務(wù)現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)在完成條件時(shí)正確地結(jié)束
信箱現(xiàn)在將會(huì)正確地顯示 PC 資訊(信箱位于新聞報(bào)中)
修復(fù)玩家在塔西斯堡中無法與 NPC 互動(dòng)的問題
寶庫將無法再透過鍛造站存取。此改變是為了提升效能
修復(fù)游戲會(huì)在探險(xiǎn)中進(jìn)入選單時(shí)卡頓的問題
任務(wù)中擊敗泰坦后,泰坦將不會(huì)再重生。如:如果玩家擊敗了3只泰坦中的2只,然后再解決第三只,前兩只泰坦并不會(huì)在任務(wù)中重生
服務(wù)器關(guān)閉訊息的出現(xiàn)頻率應(yīng)該會(huì)降低
已復(fù)原從快速游玩中進(jìn)入據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的能力
PC玩家的滑鼠按鍵4不會(huì)再綁定至返回按鈕
和NPC對(duì)話時(shí)選擇特定對(duì)話選項(xiàng)會(huì)造成閃退的問題已修復(fù)
玩家應(yīng)該不會(huì)再于「塔西斯將軍墓穴」任務(wù)結(jié)尾卡住
玩家現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)遭遇較少的快速游玩任務(wù)。未來的更新中將推出額外快速游玩優(yōu)化
玩家在于任務(wù)或據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中被卡在霧墻后方的頻率將降低
玩家現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)在倒下后和活動(dòng)開啟時(shí)能夠收到「泰坦之境」挑戰(zhàn)的點(diǎn)數(shù)
優(yōu)化擊敗生物時(shí)的音訊來提供較佳的回饋
改變服務(wù)器關(guān)閉的訊息來讓玩家了解只有玩家服務(wù)器會(huì)被關(guān)閉,而非游戲服務(wù)器
玩家可以在起飛平臺(tái)或塔西斯堡中的任何地方開始探險(xiǎn)。
PS4的LED燈光現(xiàn)在將依照所使用的標(biāo)槍機(jī)甲改變顏色
玩家現(xiàn)在應(yīng)該較不容易被特定敵人組合的攻擊卡死
最大飛行時(shí)間的刻紋數(shù)值已提升
N7貼圖在黎明軍團(tuán)裝甲上的外觀已優(yōu)化
哈洛克現(xiàn)在會(huì)在特定的對(duì)話場(chǎng)景中正確地面對(duì)玩家
「開啟中樞來追蹤軍團(tuán)兵挑戰(zhàn)」的訊息不會(huì)再于完成指定挑戰(zhàn)后出現(xiàn)
據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)
據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)寶箱中的戰(zhàn)利品品質(zhì)已提升,不會(huì)再出現(xiàn)普通與罕見級(jí)道具了!
修復(fù)玩家會(huì)在創(chuàng)痕神殿據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中的下水道入口卡住的問題
生物更新
泰坦:我們對(duì)各種不同類別的泰坦做出了一些平衡性變更
.基于傷害種類,將整體傷害減免從 100% 減少至 70% 至 75% 之間。
.提升露出弱點(diǎn)的時(shí)間。
.修復(fù)無法造成屬性效果進(jìn)而造成無法連擊的問題。
.提升攻擊泰坦弱點(diǎn)時(shí)的傷害。
.小型泰坦的弱點(diǎn)現(xiàn)在將永遠(yuǎn)開啟。
.改善圓圈和追蹤彈藥攻擊的命中範(fàn)圍。這樣應(yīng)該會(huì)讓你更容易閃躲它們。
.減少追蹤彈藥攻擊的範(fàn)圍。
.減少自爆技能造成的傷害。
被冰凍的創(chuàng)痕執(zhí)法者與拆卸者將無法移動(dòng)或攻擊
督察使在怒火之心據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中的生命值已大幅減少。
力道
.玩家較不容易連續(xù)因重型攻擊而停頓。
.降低一些生物攻擊所造成的力道來減少玩家停頓的頻率。
傷害與道具成長(zhǎng)變更
調(diào)整副傷害來源的傷害成長(zhǎng)。這些成長(zhǎng)將比照普通道具的戰(zhàn)力。這會(huì)讓這些東西在宗師難度中成為較佳的傷害來源。這將會(huì)提升以下傷害的成長(zhǎng):
近戰(zhàn)傷害
連擊傷害
終極技能傷害
屬性效果
道具觸發(fā)(如:「伊文妮亞的雷電」的觸發(fā)效果)
道具戰(zhàn)力成長(zhǎng)已改變來基于道具的稀有度反映其真實(shí)戰(zhàn)力。這將套用于所有先前的道具。玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們道具的戰(zhàn)力提升。