從媒體評價和玩家口碑上來說,《圣歌(Anthem)》可以說是已經(jīng)失敗了,空洞的游戲內(nèi)容和繁多的BUG令粉絲們難以忍受。外媒Kotaku曾發(fā)表過長文來分析其失敗的原因,而《圣歌》官方的公關(guān)再次給這款本就令人失望的作品再蒙上了一層陰影。
曾擔任《死亡空間》總監(jiān)以及《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》總監(jiān)的Michael Condrey,在上個月的GDC大會作為外媒GamesBeat邀請的嘉賓之一,參與討論了多人游戲的發(fā)展。其中談到《圣歌》是否因為在正式發(fā)布前才倉促測試而受到影響,Condrey認為《圣歌》的一個失誤就是缺少真正的測試。
Condrey表示,游戲測試可以獲得玩家們對游戲設(shè)計的反饋,也可以獲得游戲的準備程度情況?!妒姑賳尽窊碛谐湓5臅r間和強大的團隊,他們圍繞模擬體驗構(gòu)建了大量的工具,開發(fā)了一個機器人農(nóng)場,每天都會不停地對戰(zhàn),他們收集這些數(shù)據(jù)來模擬游戲上線后看到的實際情況。在游戲的內(nèi)部測試有5000人,公開測試會有幾十萬人參加,你永遠無法通過模擬測試得到真實環(huán)境發(fā)生的結(jié)果,但在游戲上線之前,要盡可能多地進行模擬。而對于《圣歌》來說,缺少這樣的測試是一個失誤。
此外Condrey還談到了《Apex英雄》,這兩款游戲都是EA發(fā)行,但口碑卻有很大差距,他認為最關(guān)鍵的區(qū)別是在于兩款游戲的完成程度,一款已經(jīng)完全準備就緒了,而另一款卻還沒有。
如果《圣歌》能夠早些開啟測試,或晚一些時候再發(fā)售,也許是個更明智的做法,但遺憾的是,EA可能是想趕在本季度結(jié)束前推出這款游戲。