想要入門(mén)鬼泣我個(gè)人認(rèn)為選一個(gè)適合自己的設(shè)備也非常重要,請(qǐng)忽視那些能用方向盤(pán)或者吉他玩鬼泣的人才,一般都是從鍵鼠和手柄中選,鍵鼠的優(yōu)點(diǎn)在于連每個(gè)鍵位都是獨(dú)立的,想要精準(zhǔn)的按連招肯定是鍵盤(pán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì);手柄的好處則是非常符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),握持和使用手感秒了鍵鼠,還有提升動(dòng)作反饋感的震動(dòng)模擬,但精準(zhǔn)度稍差。我個(gè)人還是比較推薦新手使用手柄進(jìn)行更好的游戲體驗(yàn)。
其實(shí)鬼泣想要過(guò)關(guān)并不難,難就難在如何獲取高評(píng)價(jià)。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),看到怪物都是考慮它有什么招式,我該如何應(yīng)對(duì),雖然這種動(dòng)作游戲慣性思維在鬼泣中同樣適用,不過(guò)不得不說(shuō)新人還是太年輕了。
▲知道為什么鬼泣又叫“皇牌空戰(zhàn)”了吧
和怪物皇城PK絕不會(huì)讓你的評(píng)分有多高,因此在鬼泣玩家的眼中,看到怪物不用考慮招式的互相克制,挑起來(lái)就完事兒了,天空才是我們鬼泣玩家的主場(chǎng)(棒讀)
只要上了天,基本上任何一個(gè)鬼泣老玩家都能讓怪物落下來(lái)時(shí)已經(jīng)變成了尸體,這得益于鬼泣的一個(gè)核心系統(tǒng)JC,Jump cancel(跳躍取消),跳躍動(dòng)作強(qiáng)制取消當(dāng)前動(dòng)作,非二/三段跳還能取消技能冷卻,鬼泣中還有個(gè)技能是踩怪,即在怪物身上跳躍。這個(gè)跳躍無(wú)論怪物在空中還是地上都能執(zhí)行,并且不是二段跳判定,可以冷卻技能。因此一般鬼泣中JC含義還包含踩怪之意。
只要熟練的掌握J(rèn)C,如果覺(jué)得自己手殘的再去學(xué)點(diǎn)民工連咿呀劍法,就算是新手也能打的又舒服又好看了,通關(guān)足夠。而尼祿的瞬間紅劍和但丁風(fēng)格切換完美防御這些高階技巧的,等到對(duì)于游戲的動(dòng)作系統(tǒng)產(chǎn)生更濃厚的興趣再來(lái)研究也不遲。
就算是有些關(guān)卡實(shí)在是手殘打不過(guò),卡婊也非常貼心的提供了多人模式,比較可惜的現(xiàn)在只有隨機(jī)匹配,不能好友組隊(duì),你永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)計(jì)下一個(gè)召喚出來(lái)的隊(duì)友會(huì)是一個(gè)飛燕JC攻擊紅劍一氣呵成的大佬,還是拿著叛逆大劍就如同一個(gè)拿著捕網(wǎng)高喊著“派大星我們一起去抓水母!”的“海綿寶寶”。
主機(jī)端今天凌晨已經(jīng)解鎖游戲,我也上去小玩了幾關(guān),感覺(jué)除了畫(huà)面進(jìn)步和全新的鬼手系統(tǒng),鬼泣5還是那股當(dāng)年神谷英樹(shù)所設(shè)想的“酷”和“時(shí)尚”的動(dòng)作游戲味,老玩家入坑很省事,新玩家入坑不費(fèi)力??v觀卡普空近兩年的游戲評(píng)分,除了一些日常炒飯的操作,端出來(lái)的新作無(wú)疑是既叫好又叫座連各路口味刁鉆的游戲媒體都滿(mǎn)意的類(lèi)型,或許它真的會(huì)從炒飯大廠轉(zhuǎn)型成為一家高級(jí)料理店,或許我們心目中的那個(gè)“動(dòng)作天尊”真的要回歸了。
▲我承認(rèn)變形后的你們真的很迷人