如果是新人初上手,會(huì)不會(huì)被高難度打的滿地找牙?我覺得會(huì),而且可能需要一段的適應(yīng)期才能適應(yīng)鬼泣這種高速華麗的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而在華麗的外表下,嚴(yán)格到幀的判定也肯定會(huì)讓ACT苦手們吃上不少苦。鬼泣5是有些難,但哪個(gè)ACT游戲玩家可以不用付出努力就能收獲成果?
單純的ACT在現(xiàn)在的游戲環(huán)境中已經(jīng)不多見了,比較常見的是對(duì)于新人更為友好的ARPG,連奎托斯這個(gè)年輕時(shí)從奧林匹斯山山下殺到山頂?shù)某袅髅?,在歲月變遷的面前,也開始升級(jí)裝備用上了“毛多弱火,體大弱門”之類的臟套路。
▲奎爺現(xiàn)在打架不但變成了回合制二人轉(zhuǎn),還要兒子搭把手
鬼泣5卻敢挺著腰板說自己永遠(yuǎn)都是玩家心中的樣子,沒有屬性上的升級(jí),紅魂只能用來解鎖招式類型。單純的刷怪提升屬性而不思考怪物的弱點(diǎn)和自己招式銜接的連貫性和安全性不是鬼泣5想要交給我們的,以至于本該是最為主流ACT的鬼泣5在現(xiàn)在的環(huán)境下顯得有些異端。
對(duì)于老玩家來說,11年前的老經(jīng)驗(yàn)似乎也沒有那么適用,主角們不但變老了,尼祿那萬能的“王之力”也不知何種原因被砍了,取代的是全新的機(jī)械鬼手系統(tǒng)。4代中鬼手就是非常重要的系統(tǒng),需要根據(jù)敵人類型變幻更適合的攻擊動(dòng)作,鬼泣5中類型更豐富的機(jī)械鬼手將鬼手這一系統(tǒng)的主觀能動(dòng)性發(fā)揮到極致。除抓取不變外,每個(gè)機(jī)械鬼手都分成基礎(chǔ)技能和蓄力技能,原本只有一個(gè)近戰(zhàn)鍵,卻能通過不同的按鍵方式和觸發(fā)時(shí)機(jī),穿插射擊或者跳躍就能達(dá)成各種連段,如果再加入各種機(jī)械鬼手的華麗效果,鬼泣5應(yīng)該會(huì)刷新動(dòng)作游戲華麗度的新高度。
只是機(jī)械鬼手是有使用次數(shù)限制的,畢竟這么強(qiáng)力的系統(tǒng)如果可以無限使用導(dǎo)致鬼泣5變成“鬼手5”就有些烏龍了。新人入坑雖然有難度,但對(duì)于想要挑戰(zhàn)自己操作極限的玩家來說這點(diǎn)難度還可以接受。