AI社
同樣的老牌制作組,主要負(fù)責(zé)的任系掌機(jī)平臺(tái)的機(jī)戰(zhàn)制作,一直活躍至今,就我個(gè)人看來(lái),AI社應(yīng)該是6個(gè)制作組中最為良心的一個(gè)組了。為我們貢獻(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)A、機(jī)戰(zhàn)W和機(jī)戰(zhàn)UX這樣劇本堪稱“口碑爆炸”的作品(也有機(jī)戰(zhàn)K這樣的糞作);戰(zhàn)斗演出也活用任系掌機(jī)貧弱的機(jī)能,做出超脫出原作而讓人感覺(jué)到非常順暢且“燃”的效果;特別是在BGM的選取和改編上,大量選用原作OP和ED可以確保第一時(shí)間勾起玩家對(duì)于動(dòng)畫的回憶,機(jī)戰(zhàn)W中《全金屬狂潮》系不但將2-3季的OP全數(shù)加入,改編后“それが、愛(ài)でしょう”和“南風(fēng)”非常自然的8-BIT電子音效簡(jiǎn)直讓原作粉絲原地高潮,堪稱良心中的良心。
AI社的任系機(jī)戰(zhàn)給人的第一眼印象總是和索系的機(jī)戰(zhàn)差一個(gè)級(jí)別,總是被粉絲“愛(ài)稱”為其他平臺(tái)的“奶粉作”,甚至直到2013年3DS上的機(jī)戰(zhàn)UX才終于有機(jī)師的配音。而從游戲中各個(gè)作品的融合度和游戲性來(lái)講,AI社出品的機(jī)戰(zhàn)一直都給人非常王道舒服的感覺(jué),其每部作品不需要靠大量的版權(quán)作品堆砌華麗的演出來(lái)吸引玩家,我覺(jué)得應(yīng)該是最能get到“鋼之魂”的制作組了。
眼鏡社→B.B.STUDIO
終于到了血統(tǒng)最純正的B.B.STUDIO了,前身便是眼鏡廠直屬的游戲部門眼鏡社,之前一直都是由制作人寺田貴信(愛(ài)稱:寺胖、4胖、4P)領(lǐng)導(dǎo),登錄PS平臺(tái)的機(jī)戰(zhàn)α是機(jī)戰(zhàn)歷史上第一款真正讓機(jī)器人動(dòng)起來(lái)的機(jī)戰(zhàn),主要作品是α系和Z系的正統(tǒng)作品,以及PS4時(shí)代的V、X、T?;蛟S很難想象機(jī)戰(zhàn)中口碑銷量頂峰的機(jī)戰(zhàn)α和各種遭老玩家嫌棄的機(jī)戰(zhàn)Z3、V、X會(huì)是由同一個(gè)開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)的。
雖然主攻索系家用機(jī),可B.B.STUDIO給我的感覺(jué)就是對(duì)于還原登場(chǎng)原作有著近乎偏執(zhí)的追求,甚至給人感覺(jué)有點(diǎn)土,想聽(tīng)到我們改編的原作OP和ED?不可能的,原作中的BGM多應(yīng)景(其實(shí)是因?yàn)楦木幤饋?lái)沒(méi)難度);隔壁的高達(dá)射擊前還要耍槍擺酷?隔壁玫瑰祖魯還有浮游炮?原作中沒(méi)有的鏡頭我們基本是一個(gè)都不會(huì)給你加的。這直接導(dǎo)致了B.B.STUDIO做的機(jī)戰(zhàn),高達(dá)系的機(jī)體我基本都是其坐冷板凳的,畢竟同樣的還原演出,真實(shí)機(jī)器人拿什么和超級(jí)機(jī)器人去比?
▲兩個(gè)武裝時(shí)間差不多,索系平臺(tái)上的還是強(qiáng)襲自由,怎么表現(xiàn)力就是不如10年前的機(jī)戰(zhàn)w呢
B.B.STUDIO做的機(jī)戰(zhàn)畫面一直都是所有機(jī)戰(zhàn)中的巔峰,同時(shí)也是所有機(jī)戰(zhàn)制作組中最懂商業(yè)化的,隔壁AI社有著3DS這樣裝機(jī)量巨大的平臺(tái),然而叫好不叫座的機(jī)戰(zhàn)BX(12萬(wàn))和UX(18萬(wàn))加起來(lái)也賣不過(guò)既不叫好也不叫座的機(jī)戰(zhàn)V(50萬(wàn))的量。
機(jī)戰(zhàn)圈子雖然粉絲數(shù)量不多,卻是內(nèi)部“撕(大部分時(shí)候還是和諧討論)”的分外激烈的圈子,索系和任系機(jī)戰(zhàn)的巨大差異催生出了索任兩派互“撕”,也有許多借著懷舊名義的老玩家在新玩家群體中指點(diǎn)游戲?qū)е碌牟缓椭C“罵戰(zhàn)”,就算是自認(rèn)為是一個(gè)非??陀^的機(jī)戰(zhàn)粉絲的我在寫文章中都會(huì)有點(diǎn)不自覺(jué)地偏愛(ài)任系平臺(tái)的機(jī)戰(zhàn),不過(guò)所有的罵戰(zhàn)最終兩方都會(huì)得到一個(gè)都能認(rèn)同的結(jié)論“FUCK BANDAI”。
▲只要我們的高達(dá)、假面騎士、奧特曼的玩具還賣的掉,那機(jī)戰(zhàn)的腳步就永遠(yuǎn)不會(huì)停下來(lái)
既然機(jī)戰(zhàn)一屆不如一屆,還要給原作公司版權(quán)費(fèi),那為什么還要出新作?首先我們要認(rèn)清它的定位,其本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是萬(wàn)代的機(jī)器人玩具對(duì)于其潛在用戶一次精準(zhǔn)投放的廣告行為。游戲銷量的直接利益并不是萬(wàn)代第一考慮的,畢竟一年近4百億日元的盈利填補(bǔ)機(jī)戰(zhàn)的窟窿綽綽有余,甚至還能幫公司減點(diǎn)稅(笑);而對(duì)于手握大量IP版權(quán)的萬(wàn)代來(lái)說(shuō),機(jī)戰(zhàn)收取的版權(quán)費(fèi)用不過(guò)是左口袋出右口袋進(jìn),因此哪怕每一部機(jī)戰(zhàn)都被稱為是“可能是最后的機(jī)戰(zhàn)”,機(jī)戰(zhàn)的生命力卻遠(yuǎn)比我們想象的強(qiáng)韌。
老玩家也別整天覺(jué)得游戲不合心意就該讓它直接消失,對(duì)機(jī)器人有好感的新玩家也盡管放心大膽的入坑,人家萬(wàn)代都沒(méi)操心,你一玩游戲的瞎操什么心吶。
▲你醒啦?機(jī)戰(zhàn)T都賣瘋了