前面就已經(jīng)說(shuō)到了,機(jī)戰(zhàn)曾經(jīng)是橫跨全平臺(tái),6個(gè)開(kāi)發(fā)組分別開(kāi)發(fā)不同產(chǎn)品線的“大IP”,雖然現(xiàn)在距離他的那個(gè)巔峰期已經(jīng)近20年了,但如果想要剖析這個(gè)系列新老粉絲之爭(zhēng)為何這么激烈,每個(gè)制作組的代表作品和其制作風(fēng)格應(yīng)該會(huì)成為該問(wèn)題的切入點(diǎn)。
NK SYSTEM
這應(yīng)該是機(jī)戰(zhàn)所有開(kāi)發(fā)組中最為異質(zhì)的一支,代表作只有《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Scramble Commander》和《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)SC2》,分別于2006年和2007年登錄PS2平臺(tái)。這兩作機(jī)戰(zhàn)也是最不像機(jī)戰(zhàn)的“機(jī)戰(zhàn)”,機(jī)體不再是當(dāng)時(shí)主流的2D加3頭身的Q版,變成全3D的真實(shí)比例,游戲模式也顛覆性的從戰(zhàn)棋制變成了半即時(shí)制。
機(jī)戰(zhàn)SC的第一眼畫(huà)面以當(dāng)時(shí)的眼光來(lái)看非常驚艷,不過(guò)這也僅限于第一眼,制作組薄弱的開(kāi)發(fā)能力導(dǎo)致真實(shí)比例的機(jī)甲動(dòng)作無(wú)比僵硬,連充滿魄力的機(jī)體必殺也十分簡(jiǎn)陋。就算是機(jī)戰(zhàn)sc2中打出了人氣極高的《高達(dá)w》《高達(dá)seed》《超時(shí)空要塞》三連擊,粉絲依然無(wú)法買(mǎi)賬,這個(gè)“異質(zhì)”機(jī)戰(zhàn)因?yàn)榈兔缘匿N(xiāo)量和市場(chǎng)反饋被徹底打入冷宮,制作組也因此解散。
さざなみ
這是機(jī)戰(zhàn)制作組中另一個(gè)怪胎,卻也沒(méi)有NK SYSTEM那么“怪”,原因在于其制作的機(jī)戰(zhàn)XO,機(jī)戰(zhàn)NEO,機(jī)戰(zhàn)OE雖然都是3D畫(huà)面,游戲模式相較于其他機(jī)戰(zhàn)并沒(méi)有革命性的顛覆。
從機(jī)戰(zhàn)XO到機(jī)戰(zhàn)OE,さざなみ也讓我們看到了其技術(shù)力不斷的進(jìn)步,并不是指畫(huà)面越來(lái)越高清,而是3D建模的機(jī)體在其調(diào)教下,戰(zhàn)斗演出的魄力已經(jīng)向同時(shí)代的索系平臺(tái)上的機(jī)戰(zhàn)α看齊,將傳統(tǒng)走格子取消,變成消耗AP自由移動(dòng),將機(jī)器人分成多個(gè)部位的設(shè)定也體現(xiàn)了さざなみ的不斷創(chuàng)新。除了劇情太白開(kāi)水沒(méi)什么亮點(diǎn),さざなみ缺少的只不過(guò)是粉絲見(jiàn)證著它越變?cè)胶玫钠鯔C(jī)。
▲雖然3D的表現(xiàn)力已經(jīng)接近2D手繪,可滿屏幕的馬賽克還是勸退的關(guān)鍵
還是因?yàn)榉劢z不買(mǎi)賬這個(gè)原因,3D的機(jī)戰(zhàn)徹底停止開(kāi)發(fā),さざなみ因此解散。