【爽快的連段系統(tǒng)】
游戲是3D的格斗設(shè)定,既然是3D的設(shè)定,平衡性什么的也就是老生常談的問(wèn)題了,不過(guò)這一作并不看重平衡性,整體游戲就是街機(jī)向的風(fēng)格。當(dāng)然,類似弗利薩這種擁有高傷害技能和強(qiáng)牽制能力的角色確實(shí)會(huì)稍微破壞一點(diǎn)平衡性,但是這并不重要。
連段方面,并不具備一些特別復(fù)雜的連段系統(tǒng),更多的是用連攜攻擊切換角色這種來(lái)造成額外的大量輸出,再配合大招收尾,可以打出一套可觀的傷害。普通只需輕攻擊按鍵連打即可打出新手連段,在大招的施放上也非常體貼,只需要組合鍵即可釋放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戲上手門檻,對(duì)新人非常友好,入門即可體驗(yàn)激烈的對(duì)戰(zhàn)。
△驚艷的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
游戲不僅在輕攻擊中設(shè)置了下方和上方的不同攻擊招式,在招式模式上也下了一番功夫,類似貝吉塔的下輕攻擊和上輕攻擊所打出的招式完全是不同的組合招式和飛行道具,而不僅僅只是一個(gè)上段或者下段的傳統(tǒng)模式,通過(guò)華麗細(xì)致的表現(xiàn)手法,場(chǎng)地破壞、場(chǎng)景移動(dòng)系統(tǒng),再結(jié)合原汁原味的臺(tái)本使得游戲中每位角色的打擊感和代入感也得到了大幅的提升。
△THE WORLD
+豐富的熱血角色
+夸張的表現(xiàn)力
+對(duì)新人友好的上手難度
-招式內(nèi)容并不多