GF開發(fā)的《寶可夢(mèng):劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》自發(fā)售后粉絲就紛紛表達(dá)了自己的喜愛之情,而它的銷量也霸占了各大排行榜將近一個(gè)月。但是玩家們也發(fā)現(xiàn)了不少游戲中的BUG,比如玩家們當(dāng)做“技巧”使用的時(shí)間刷新方法等。然而不久前Youtube主播BLAINES發(fā)現(xiàn)的這個(gè)Bug,卻做到了讓玩家真正上天入地,同時(shí)也從側(cè)面表現(xiàn)出了游戲內(nèi)部畫面空間的局限范圍。
【游俠網(wǎng)】《寶可夢(mèng):劍/盾》卡墻和飛天Bug
在視頻中主播由于發(fā)現(xiàn)了這一漏洞顯得十分激動(dòng),這個(gè)BUG的觸發(fā)方法如下,有興趣的玩家也可以自行嘗試一下。
·找到三號(hào)道路鄰近墻壁的果樹;
·盡可能貼近樹和墻壁的夾角(此時(shí)擠不進(jìn)去);
·(調(diào)時(shí)間刷新出果子后)搖果樹直到觸發(fā)戰(zhàn)斗;
·結(jié)束戰(zhàn)斗后將可以卡入果樹和墻壁的間隙;
·調(diào)整角度重復(fù)刷新果子和搖樹的操作,直至人物模型被卡進(jìn)墻壁中。
玩家完成了卡墻操作后,就可以隨意在空氣墻中行走,且不會(huì)被卡回原本的道路(切換區(qū)域會(huì))。主播原本的目的是想要到達(dá)三號(hào)道路背景的工廠處,然而他最終失望的發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)景的確只是貼圖動(dòng)畫,GF用空氣墻將可動(dòng)范圍圈了起來,即使卡進(jìn)了墻壁中也無法突破阻攔。
另外,利用該Bug在階梯處可以像《塞爾達(dá)》中那樣微操達(dá)成“梯云縱”,飛上伽勒爾地區(qū)上空,并且通過山脊墻壁甚至能夠做到在天空中行走。
主播在視頻中也坦言,在無意中發(fā)現(xiàn)了該Bug后他還沒有進(jìn)行深究。但考慮到《劍/盾》中其他地方也有很多的果樹,這樣的伎倆假若可以復(fù)制,或許能夠開發(fā)出其他用法(比如速通)、揭示出更多GF開發(fā)時(shí)的細(xì)節(jié)。
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