這游戲業(yè)界有這么一家公司多年來(lái)堅(jiān)持研發(fā)、追求上進(jìn),他就是陪伴我們長(zhǎng)大的“一擼神”—illusion。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),Illusion這個(gè)名字恐怕也不亞于拳皇星際CS,是另一種意義上的青春。今天就來(lái)講一講illusion(以下簡(jiǎn)稱(chēng)I社)20多年來(lái)緊跟時(shí)代做出的重要作品吧(不完全盤(pán)點(diǎn))!
I社最早成立于1992年,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)普通的H游戲制作組。這個(gè)時(shí)期的I社和其他公司一樣制作著一些2DH游戲,日后比較有名的《監(jiān)禁》系列,其第一作就是在這個(gè)時(shí)期制作的。在1996年時(shí)從母公司ハート電子產(chǎn)業(yè)獨(dú)立,成為了一個(gè)單獨(dú)的游戲品牌“illusion”,意為“視覺(jué)的娛樂(lè)”。
1997年正是3D游戲開(kāi)始逐漸成熟的年代,隨著PS1的熱賣(mài)以及N64的發(fā)售,頗具真實(shí)感的3D游戲迅速占領(lǐng)了市場(chǎng)。而很多作品的女性3D角色,也成為了不少人“幻想”的對(duì)象。就在這樣一個(gè)背景下,I社敏銳的發(fā)現(xiàn)了一些人對(duì)于這方面的“需求”,大膽的制作了真正意義上的第一款3DH游戲《魔界》。
其實(shí)《監(jiān)禁》就已經(jīng)開(kāi)始使用了一些3D背景和效果
《魔界》
推薦指數(shù):★ 實(shí)用度:★
社長(zhǎng):我們有沒(méi)有那個(gè),就是立體的,看起來(lái)真實(shí)一點(diǎn)的,能夠滿足男性需求的那個(gè)......
程序猿:有!
以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《魔界》自然是粗糙不堪,游戲也幾乎只是簡(jiǎn)單的播片。但當(dāng)時(shí)3D建模技術(shù)普遍如此,對(duì)比一些同期游戲的畫(huà)面也沒(méi)有覺(jué)得十分落伍。游戲一經(jīng)發(fā)售就引起了不小的話題。雖然之前也有H游戲嘗試過(guò)加入一些3D背景或動(dòng)畫(huà),但是完全采用3D來(lái)制作(黃油),I社是當(dāng)時(shí)的第一家。