比如游戲里永遠(yuǎn)讓你“又愛(ài)又恨”的混亂模式。
混沌模式這個(gè)設(shè)計(jì)初衷是優(yōu)秀的,讓《無(wú)主之地3》在保證了RPG式的數(shù)值成長(zhǎng)和FPS式的爽快射擊體驗(yàn)同時(shí),也加入了一點(diǎn)“Roguelike式”的隨機(jī)性,不同武器在不同詞綴下此消彼長(zhǎng)的屬性也讓玩家不能專注于一個(gè)流派,而必須根據(jù)不同場(chǎng)景進(jìn)行build的再組建。
但最終實(shí)行的時(shí)候,不同武器實(shí)力的差距,卻讓build再美好,遇到某些詞綴(說(shuō)的就是你,反彈子彈的那位),游戲體驗(yàn)基本是斷崖式下跌的。
因此在即將更新的難度—混亂4里,除了更高的難度,更強(qiáng)的專屬裝備掉落之外,針對(duì)現(xiàn)有版本下混亂模式的失衡,Gearbox也做出了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn),比如:現(xiàn)在混亂3詞綴是6條,增益和減益效果的詞綴是完全隨機(jī)刷新的,而混亂4只會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)詞綴,一項(xiàng)是增益玩家的,一項(xiàng)是增幅敵人的.
相比于混亂1-3,混亂4的詞綴相對(duì)可控了許多,卻依然保有“roguelike”的隨機(jī)感,這對(duì)于每次切換地圖都要刷好幾次詞綴保證沒(méi)有“糞詞綴”的玩家來(lái)說(shuō),顯然是一個(gè)既能省時(shí)又能省心的好改動(dòng)。
而且在直播中,制作組還透露了之后更新相關(guān)的計(jì)劃,比如將在明年春天到來(lái)的混亂2.0模式,應(yīng)該就是一個(gè)難度更高更需要玩家之間的配合、全BOSS專屬掉落更強(qiáng)裝備、混亂詞綴更加科學(xué)的全新模式,給人一種在線游戲不斷推陳出新,迭代優(yōu)化玩法的感覺(jué),還蠻值得期待的。
從在FPS中融入RPG元素到MMORPG化,并沒(méi)有相關(guān)類型游戲制作運(yùn)營(yíng)維護(hù)經(jīng)驗(yàn)的Gearbox還在不斷摸索著《無(wú)主之地3》的發(fā)展道路,或者說(shuō)在打磨著玩家最終想要看到的《無(wú)主之地3》。
這也是《無(wú)主之地3》雖然沒(méi)給人眼前一亮的驚艷感,卻在細(xì)節(jié)之間體現(xiàn)各種創(chuàng)新的原因。
那Gearbox啥時(shí)候能提攜一下游戲中唯一指定的隱藏職業(yè)呢。