比如游戲里永遠(yuǎn)讓你“又愛又恨”的混亂模式。
混沌模式這個設(shè)計初衷是優(yōu)秀的,讓《無主之地3》在保證了RPG式的數(shù)值成長和FPS式的爽快射擊體驗同時,也加入了一點“Roguelike式”的隨機(jī)性,不同武器在不同詞綴下此消彼長的屬性也讓玩家不能專注于一個流派,而必須根據(jù)不同場景進(jìn)行build的再組建。
但最終實行的時候,不同武器實力的差距,卻讓build再美好,遇到某些詞綴(說的就是你,反彈子彈的那位),游戲體驗基本是斷崖式下跌的。
因此在即將更新的難度—混亂4里,除了更高的難度,更強(qiáng)的專屬裝備掉落之外,針對現(xiàn)有版本下混亂模式的失衡,Gearbox也做出了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn),比如:現(xiàn)在混亂3詞綴是6條,增益和減益效果的詞綴是完全隨機(jī)刷新的,而混亂4只會出現(xiàn)兩個詞綴,一項是增益玩家的,一項是增幅敵人的.
相比于混亂1-3,混亂4的詞綴相對可控了許多,卻依然保有“roguelike”的隨機(jī)感,這對于每次切換地圖都要刷好幾次詞綴保證沒有“糞詞綴”的玩家來說,顯然是一個既能省時又能省心的好改動。
而且在直播中,制作組還透露了之后更新相關(guān)的計劃,比如將在明年春天到來的混亂2.0模式,應(yīng)該就是一個難度更高更需要玩家之間的配合、全BOSS專屬掉落更強(qiáng)裝備、混亂詞綴更加科學(xué)的全新模式,給人一種在線游戲不斷推陳出新,迭代優(yōu)化玩法的感覺,還蠻值得期待的。
從在FPS中融入RPG元素到MMORPG化,并沒有相關(guān)類型游戲制作運(yùn)營維護(hù)經(jīng)驗的Gearbox還在不斷摸索著《無主之地3》的發(fā)展道路,或者說在打磨著玩家最終想要看到的《無主之地3》。
這也是《無主之地3》雖然沒給人眼前一亮的驚艷感,卻在細(xì)節(jié)之間體現(xiàn)各種創(chuàng)新的原因。
那Gearbox啥時候能提攜一下游戲中唯一指定的隱藏職業(yè)呢。