★承接前代的劇情與戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗方面,本作完美的繼承了前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至是大量的招式比如“地走腳”、“里門肘頂”等經(jīng)典技能也被傳承了下來。戰(zhàn)斗系統(tǒng)能看出不少《VR戰(zhàn)士》的影子,游戲中戰(zhàn)斗沿用了3D的格斗設(shè)定,除去方位鍵外還有4個攻擊鍵用于搓招,并且還為每個技能設(shè)定了技巧的熟練度,隨著搓招次數(shù)的增加可以提高技能的使用成功率。在平時玩家也可以選擇在道場門口的木樁或是廣場的蘇師傅來精藝自己的功夫。在戰(zhàn)斗風格上提供了玩家2個選擇,肉搏型或是技巧性,肉搏的戰(zhàn)斗方式比較直接,貼臉硬扛就行,技巧性則可以裝備眾多的技能讓玩家選擇自己合適的風格打法來取舍。
△無賴技能“地走腳”
除去戰(zhàn)斗方面,本作的核心也就剩下緊貼日常生活的劇情了,本作的劇情接著二代之后,設(shè)定在了白鹿村,涼依舊追尋著仇人“藍帝”的腳步為了探究自己的身世也為了非父報仇而行動,總算是圓了玩家一直以來對續(xù)作劇情的填坑夢。在推劇情時為了避免玩家太無聊加入了解密找東西的環(huán)節(jié),雖然說白了也就是把房子內(nèi)所有東西翻個底朝天,但是對于本身開放式的游戲環(huán)節(jié)而言在貼合游戲性方面就做的非常好。
△教科書一般的如何將天聊死
△人物形象塑造還是可以的
說回游戲日常,日常以圍繞著和村民們對話來推進的,這里就不得不提一下本作中這個出色的“尬聊”內(nèi)容了,本作的對話內(nèi)容要說是尷尬,更像是教科書式的對話模式,就拿晚間涼與莎花的對話舉例,每次都是涼隨便起一個話題然后莎花回答完后就反過來同樣問題問涼一遍,而對話從一半開始總是會有一方不斷的開始復讀“是呢”、“哦”、“這樣啊”諸如此類的回話,硬生生將天聊死。在村民的細節(jié)刻畫上雖然粗糙但是每個人的個性依舊鮮明,像是蘇自雄就是一個莽夫的形象不想告訴玩家信息的時候就一直打哈哈,而雷文祥則是一個愛慕莎花的少男,只要主角和他搭話開口就是“我和外鄉(xiāng)人沒什么好談的!(斬釘截鐵)”,然后莎花在旁邊叫了一聲文祥后立馬態(tài)度就來了個一百八十度大轉(zhuǎn)變“莎..莎花..是莎花!”,精彩的人物刻畫為劇情效果帶來了升華,讓玩家在劇中的體驗也更加生動有趣。
△莎花出現(xiàn)前后村民態(tài)度大轉(zhuǎn)變
+依舊優(yōu)異的音效
+細膩的東方文化環(huán)境
+原汁原味的系統(tǒng)
-人物建模粗糙
-配音重復利用嚴重
-環(huán)境碰撞模型存在問題