《荒野大鏢客2》的PC版首發(fā)并不太平,不過已經(jīng)進(jìn)行了修復(fù)。所以現(xiàn)在來看看《荒野大鏢客2》PC版的性能表現(xiàn)吧。一起來看看DSOGaming對(duì)《荒野大鏢客2》PC版表現(xiàn)分析全文吧!
本次性能分析使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4內(nèi)存(3600Mhz),顯卡分別用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系統(tǒng)是Windows 10 64-bit,顯卡驅(qū)動(dòng)更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。
R星在本作中準(zhǔn)備了40種畫面配置選項(xiàng),包括材質(zhì)質(zhì)量、地形、光影等方面,遺憾的是并沒有提供FOV視野角度滑桿。
《荒野大鏢客2》內(nèi)置了跑分工具,可以反映實(shí)際游戲表現(xiàn)。在首先進(jìn)行的CPU測(cè)試中,我們將分辨率調(diào)制1024x768,從而避免遭遇GPU瓶頸。比較無奈的是,即便把分辨率調(diào)到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同時(shí)支持DX12 和 Vulkan兩種API,不過對(duì)實(shí)際GPU的表現(xiàn)沒有本質(zhì)差別,而且Vulkan API現(xiàn)在還會(huì)出現(xiàn)卡頓問題,所以所以我們統(tǒng)一使用DX12。
為了觀察CPU多線程利用的情況,我們分別模擬了雙核、四核、六核CPU。從結(jié)果來看,本作并不需要高級(jí)CPU,即使關(guān)閉超線程,我們的雙核系統(tǒng)也足以提供高于主機(jī)版的幀數(shù)表現(xiàn)。而且本作還能充分利用四個(gè)以上的CPU核心。只不過我們的i9 9900K一直都沒有受到運(yùn)算負(fù)載方面的壓力。