玩家還能夠在村子中找到各種扭蛋機(jī),按照不同的種類扭一次的價(jià)格也不盡相同,扭蛋可以開出挖掘地叉車等車輛,也有各種人物角色模型等。每個(gè)類型的扭蛋湊齊一套之后都可以兌換功夫秘籍。試玩中我嘗試著想要湊齊一套扭蛋,結(jié)果花光了初始加打工得來的錢也未能如愿,看來想要換出秘籍還是要花一些時(shí)間去肝的。
跟隨線索在村子中央的廣場上找到了臉上有刀疤的男人,接下來要與其進(jìn)行戰(zhàn)斗?!渡?》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,分移動(dòng)、攻擊、防御三個(gè)部分。通過△□○×的組合按鍵可以釋放各種不同的技能,頗有動(dòng)作游戲的味道,通過菜單的技能介紹可以查看每個(gè)技能的組合鍵。同時(shí)游戲還為不擅長動(dòng)作游戲的玩家準(zhǔn)備了快捷鍵系統(tǒng),通過L1、R1可以切換當(dāng)前的快捷技能,然后按R2進(jìn)行釋放,這一點(diǎn)非常人性化。
如果在戰(zhàn)斗中感到困難就可以去武館進(jìn)行鍛煉,鍛煉的項(xiàng)目有“馬步”、“寸拳”,都是通過QTE來增加某項(xiàng)屬性的經(jīng)驗(yàn)值。與武館的師傅對話也能夠與其他NPC進(jìn)行對練,練習(xí)時(shí)當(dāng)前選中的技能會(huì)逐漸增加經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)釋放技能的QTE,成功完成能夠加速技能的升級(jí)。
玩家在自由行動(dòng)的時(shí)候會(huì)隨著時(shí)間流逝消耗體力,而角色的體力在戰(zhàn)斗中就是血量,而在戰(zhàn)斗中是無法通過食物來補(bǔ)充體力的,所以在戰(zhàn)斗之前要提前進(jìn)行回復(fù),如果戰(zhàn)斗前玩家的體力過低,系統(tǒng)還會(huì)進(jìn)行提示。
總的來說,本次的試玩體驗(yàn)頗為流暢,雖然沒有小地圖的任務(wù)指示,但通過與NPC對話的過程中與任務(wù)相關(guān)的線索非常明確。QTE和小游戲的難度適中,完成任務(wù)的流程也相對自由。在第二次試玩中我無視了所有線索的引導(dǎo),稍微提升了一下屬性就直奔任務(wù)BOSS也毫無問題。
不過《莎木3》的這次試玩也存在一些問題,有些設(shè)定可能與現(xiàn)在的玩家習(xí)慣不符,比如撿起物品需要切換成第一人稱對準(zhǔn)目標(biāo),然后才能夠拾取。與NPC的首次對話不能跳過,不過說過的重復(fù)性臺(tái)詞能夠按□跳過。另外,本作的故事背景設(shè)立在80年代的中國,小村莊中的扭蛋機(jī)就顯得有點(diǎn)過于“光鮮亮麗”了。
在試玩后的采訪中,官方表示《莎木3》的主線流程約有60個(gè)小時(shí),如果玩家挑戰(zhàn)支線的話這個(gè)時(shí)間還會(huì)大大加長。稍后我們會(huì)帶來詳細(xì)的采訪報(bào)道,各位一同進(jìn)一步挖掘《莎木3》的更多詳細(xì)內(nèi)容,敬請期待。