開放世界游戲擁有很高的探索自由度。最近的《死亡擱淺》和《荒野大鏢客2》PC版,以及近年來的多款重磅大作都采用了開放世界。那么“開放世界”這一游戲門類在歷史上有怎樣的演變過程呢?數(shù)十年前的開放世界與現(xiàn)在有哪些區(qū)別?下面就匯總了1981年~2019年不同時期的部分開放世界游戲代表作品,一起來看看開放世界游戲演變史吧!
1981年——創(chuàng)世紀一:第一黑暗紀元
這是一款號稱“開放世界鼻祖”的RPG游戲,它的大地圖采用俯視視角,而地牢內(nèi)則是第一人稱、一點透視視角;游戲開頭還有點數(shù)分配式的角色創(chuàng)建過程,玩家可自由決定角色的各項屬性值。
1984年——《精英(Elite)》
一款宇宙飛行交易游戲,當時采用了革命性的3D圖形技術(shù);玩家操控一名星際飛船長官,需要通過劫掠、貿(mào)易、軍事任務、賞金狩獵、星際探礦等方式積累點數(shù),升級飛船。當然其中也能體驗太空飛船大戰(zhàn)。它對后世的GTA、《無人深空》等游戲都有深遠影響。