《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》將于本周五正式解鎖,今日寶可夢公司官方也發(fā)布了對(duì)GameFreak總監(jiān)和制作人——增田順一與大森滋的最后專訪,專訪中他們暢談了制作《劍/盾》的歷程,甚至還提到了對(duì)開放世界寶可夢游戲可能性的看法。下面讓我們一起來看看吧。
以下為《寶可夢:劍/盾》采訪摘要:
問:我們看到荒野地區(qū)引入了寶可夢系列首次運(yùn)用的自由視角功能,表現(xiàn)相當(dāng)好,你是否有過創(chuàng)作一個(gè)完全開放世界寶可夢游戲的想法嗎?
大森滋:我們總是希望在每一款寶可夢游戲中為我們的玩家?guī)硇麦@喜。這是我們第一次在寶可夢系列引入自由視角,所以我們很期待玩家在拿到手后會(huì)有什么反響。而基于這些反饋,我們將會(huì)考慮在未來我們會(huì)怎么做。
問:《劍/盾》引入了幾種不同的提升寶可夢的方法,比如露營、遠(yuǎn)征、寶可夢薄荷等,你為什么覺得這很重要?
大森滋:我們認(rèn)為對(duì)那些花了大量時(shí)間在游戲上,但對(duì)純粹的對(duì)戰(zhàn)興趣不大的玩家,順利完成主線劇情是十分重要的。玩家們?cè)趹?zhàn)斗外享受與寶可夢互動(dòng)的方式非常多,比如說露營。對(duì)于這些玩家而言,花費(fèi)大量時(shí)間在這些玩法上,結(jié)果卻導(dǎo)致寶可夢等級(jí)跟不上無法推進(jìn)故事是不合理的,因此決定寶可夢露營能夠給予寶可夢經(jīng)驗(yàn)。而在引入其他新方法時(shí),我們的想法也和上述是一樣的。
問:和之前的強(qiáng)化手段Mega進(jìn)化以及Z招式相比,你們是如何平衡極巨化的影響的?
大森滋:我們希望在創(chuàng)作的每一款寶可夢游戲中都用新方式給玩家驚喜,這一次我們想到了極巨化,它們可以隨時(shí)使用,但每場戰(zhàn)斗限定一次。這意味著它能夠隨時(shí)制造扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì),這會(huì)帶來很激動(dòng)人心的游戲體驗(yàn)。寶可夢能夠在保持特色道具的同時(shí)使用極巨化,我們認(rèn)為通過各種組合能夠產(chǎn)生許多新策略。