4K技術(shù)的進(jìn)步,給游戲玩家們帶來了更加強(qiáng)烈的觀感享受。不過,近日據(jù)外媒VG247報(bào)道,《地獄邊境》的制作人迪諾·帕蒂(Dino Patti)認(rèn)為4K游戲沒什么用,他不會引起游戲開發(fā)人員的興趣,只是制造商為了出售設(shè)備和硬件而進(jìn)行的一項(xiàng)技術(shù)升級。
迪瓦·帕蒂是《地獄邊境》和《inside》的開發(fā)商Playdead的創(chuàng)始人,他曾在之前的采訪中警示,如果一昧的遵循硬件的發(fā)展趨勢,那么開發(fā)者只會陷入失敗。如果游戲只顧追求畫面效果,那么相應(yīng)的其他方面的質(zhì)量就會下降,真正吸引玩家的歸根結(jié)底還是游戲性。
他說:“我認(rèn)為這沒什么用,我想走一條自己選擇的路,而不是被技術(shù)供應(yīng)商利誘。人們喜歡隨波逐流,但這就像飛蛾撲火一樣。”他還指出微軟和Kinrct的合作,微軟為后者提供了資金支持,開發(fā)出了一堆垃圾游戲。
《半條命》的前制作人Chet Faliszek也曾說過影響游戲發(fā)展的并不是技術(shù),而是新的商業(yè)模式。