《地獄邊境》開發(fā)商Playdead Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān)Arnt Jensen曾在10月份表示,工作室正在開發(fā)一款“相當(dāng)孤獨(dú)的科幻游戲(背景設(shè)定在宇宙中的某個(gè)地方)”。這是一個(gè)十分模糊的描述,不過可以理解,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目仍處于“創(chuàng)意開發(fā)階段”。
在最近一次外媒對Jensen的采訪中,他透露了一些更多的信息,新游戲?qū)⒈萈laydead以前的游戲更大更開放,并且將從他們獨(dú)特的2D風(fēng)格中走出來。
Jensen說到:“這將是一個(gè)比前兩作更大的游戲,它變得更加開放,是第三人稱游戲并且有更寬闊的區(qū)域可以讓你移動(dòng)。我已經(jīng)厭倦了2D游戲的局限性,過去多年里我們已經(jīng)經(jīng)歷過了。”
雖然變成了3D游戲,但新游戲仍有前作相同的特色,“我希望能有個(gè)地方讓你坐下來好好思考,這樣你不需要我們來解釋所有事情,在我們的游戲中,情感的界限是很復(fù)雜的,所以人們都有自己的結(jié)論。”
另外,就象Playdead Studios之前的游戲一樣,Jensen告訴粉絲們不要期望工作室能承諾一個(gè)特定的制作計(jì)劃或定期更新,也沒有提到任何關(guān)于發(fā)布日期的暗示。