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當(dāng)人類衰亡之后 人形們卻于此描繪只屬于他們的記憶

2019-11-06 17:23    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】“我們是否總有一天,會(huì)起身反抗交給我們無解謎題的神明呢?”《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》鑒賞。

  同樣的配樂,出現(xiàn)在不同的地方,兩者遙相呼應(yīng),進(jìn)一步渲染了劇情的曲折性和虐心性。

 

  在游戲前期,陪伴玩家最多的一首配樂便是《遺サレタ場(chǎng)所/斜光》(遺失的場(chǎng)所/斜光)。這首配樂先以悠揚(yáng)的鋼琴與吉他起底,給人以朦朧未知之感,后面飄渺的女聲加入,更營(yíng)造了一種別樣的靜謐、唯美與荒涼。永遠(yuǎn)的白晝之下,縷縷斜光透過陰翳的樹林,玩家就這樣跟隨著2B和9S的腳步,在如今人類業(yè)以衰退的大地上探索著陌生的世界。

 

  等玩家一周目打到主線沉沒都市,這首配樂就迎來了變奏——《遺サレタ場(chǎng)所/遮光》(遺失的世界/遮光)。9S因?yàn)閼?zhàn)斗余波不知所蹤,2B焦急地在各個(gè)地方尋找他,此時(shí)配樂以節(jié)奏感和重音強(qiáng)烈的吉他起底,先前悠揚(yáng)的鋼琴音已然不是主調(diào),空靈的女聲仍然存在,但也缺少了之前的美好,全曲表面上還是那么唯美,但卻渲染出焦慮的情緒。白晝不再,天光黯淡,2B在尋找的過程中也逐漸發(fā)覺,沒有了9S的自己,也仿佛被遮住了光彩般非常不安。

  同樣的調(diào)式,經(jīng)過不同的變奏演繹,能襯托和渲染出不同的感情,使劇情進(jìn)一步得到推動(dòng)。

  另外,配樂之間的銜接也是這款游戲獨(dú)具匠心的一點(diǎn)。游戲中間突然進(jìn)入配置界面,那么配樂會(huì)僅保留唯美的女聲;在白刃戰(zhàn)與駭入戰(zhàn)互相切換之間,配樂也會(huì)在通常曲和8-bit曲之間自由轉(zhuǎn)換,完全不會(huì)讓玩家產(chǎn)生斷檔之感。

治愈又致郁的支線

 

(戴頭套的橫尾太郎)

  橫尾太郎的故事一向是黑深殘的,從《龍背上的騎兵》開始,他所創(chuàng)設(shè)的世界就在不斷發(fā)展和延伸,前期會(huì)有一些治愈的橋段,但越到后面就會(huì)變得越致郁和虐心,不斷反轉(zhuǎn)的劇情和人物之間的糾葛都在一點(diǎn)點(diǎn)展示著黑暗的真相。

  當(dāng)然,這一點(diǎn)在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中也有體現(xiàn),主線三個(gè)周目的劇情揭開了世界的真相,讓玩家們的內(nèi)心深受震撼。

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NieR: Automata
尼爾:機(jī)械紀(jì)元
  • 上市時(shí)間:2017年03月17日
  • 制作發(fā)行:Platinum Games Inc./SE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,中文,日文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.7極品

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